Sacred (2004)
O RPG de ação alemão em mundo aberto contínuo da Ascaron pelo continente de Ancaria
Sacred é um RPG de ação isométrico em mundo aberto desenvolvido em 2004 pelo estúdio alemão Ascaron Entertainment. Ambientado no continente artesanal de Ancaria após o necromante Shaddar libertar acidentalmente um Demônio de Sakkara, o título destacou-se dos clones de Diablo pela exploração contínua sem telas de carregamento, combate montado a cavalo e seis classes bastante distintas.
Ancaria sem carregamentos, guerra montada e seis heróis assimétricos
Conhecido até então pelos simuladores históricos de comércio Patrician e Port Royale, o estúdio alemão Ascaron Entertainment, de Gütersloh, estreou nos RPGs de ação recusando os corredores aleatórios de Diablo II. Sacred exibia um vasto mundo isométrico 2D pintado à mão com modelos 3D no qual mais de setenta por cento do continente de Ancaria — das vilas verdes de Bellevue aos desertos escaldantes de Khorad-Nur — podia ser percorrido sem telas de carregamento, inclusive ao entrar diretamente em tavernas de vários andares. Cada um dos seis heróis iniciais — Serafim alada, Gladiador, Mago de Batalha, Elfo Negro, Elfa da Floresta e a Vampira que lutava como amazona de dia e predadora à noite — começava num prólogo exclusivo e lutava sobre cavalos.
Troca de runas, mestres de combo e dois milhões de cópias de humor alemão
Em vez de árvores de habilidades fixas, Sacred derrubava runas físicas de Artes de Combate como espólio: runas excedentes de outras classes podiam ser trocadas nos Mestres de Combo das vilas para montar sequências personalizadas de golpes ou engastadas diretamente em armas junto a bônus de ferreiro. Embalado pela trilha de Dag Winderlich, o mapa transbordava humor metalinguístico — com óculos escuros secretos, missões paródicas e centenas de epitáfios cômicos escritos individualmente nas lápides de cada cemitério. Vendendo mais de dois milhões de cópias globalmente, tornou-se o maior sucesso alemão de RPG em 2004 e ganhou a atualização gratuita Sacred Plus além da expansão Sacred Underworld (2005), com o Anão artilheiro e a Demônia.