Sacred 2: Fallen Angel (2008)
O RPG de ação 3D da Ascaron famoso pela Energia-T e pelo concerto virtual do Blind Guardian
Sacred 2: Fallen Angel é um RPG de ação 3D em mundo aberto desenvolvido em 2008 pelo estúdio alemão Ascaron Entertainment. Ambientado 2.000 anos antes do primeiro Sacred, durante a guerra civil dos Altos Elfos pela instável Energia-T, ofereceu campanhas de Luz e Sombra, montarias exóticas e uma célebre missão com concerto em captura de movimentos da banda alemã de power metal Blind Guardian.
A Energia-T primordial, campanhas de Luz e Sombra e classes tecnofantásticas
Ambientado dois milênios antes do jogo original, Fallen Angel retrata Ancaria no auge da civilização dos Altos Elfos, fragmentada quando nobreza e clero entram em guerra pelo domínio da Energia-T — substância primordial da vida antes protegida pelas angelicais Serafins que passa a vazar por dutos, mutando criaturas e deformando regiões inteiras. Reconstruído num motor totalmente 3D sem telas de carregamento ao ar livre, o título dividiu a jornada entre os caminhos da Luz e da Sombra. Seis classes ecléticas — Serafim, Guerreiro das Sombras, Alta Elfa, Dríade, Inquisidor e o cibernético Guardião do Templo com cabeça canina e canhão acoplado ao braço — cavalgavam tigres-dentes-de-sabre, aranhas gigantes e monociclos mecânicos.
O concerto 'Sacred Worlds' do Blind Guardian e a despedida da Ascaron
Sacred 2 eternizou seu lugar no folclore europeu dos videogames por meio da parceria com os ícones alemães do power metal Blind Guardian. O vocalista Hansi Kürsch e os colegas de banda surgem como personagens em Ancaria pedindo ajuda para recuperar seus instrumentos mágicos roubados; concluir a missão libera um show completo ao ar livre com captura de movimentos executando o épico 'Sacred Worlds' diante de orcs e esqueletos entusiasmados. Embora tenha chegado ao PlayStation 3 e Xbox 360 com fortes vendas na Europa, o orçamento gigantesco e quatro anos de desgaste técnico para estabilizar um mundo 3D tão vasto levaram a Ascaron à insolvência em abril de 2009, pouco antes do lançamento da expansão Ice & Blood.