Diablo II (2000)
The Dark Wanderer, o Loot Addiction Loop e o Cânon Sagrado dos RPGs de Ação
Dirigido por David Brevik e Max Schaefer na Blizzard North em 2000, Diablo II foi o autor do projeto definitivo para o gênero moderno de RPG de ação. Seguindo o corrupto Dark Wanderer pelo mundo gótico e infestado de pragas de Sanctuary, os jogadores caçam os Prime Evils – Mephisto, Diablo e Baal.
O loop de saque e as árvores de habilidades codificados por cores
Diablo II padronizou o vício em recompensas dos jogos modernos: níveis codificados por cores de equipamentos aleatórios (Único, Conjunto, Raro), gemas de encaixe, transmutações Horadric Cube e árvores de habilidades ramificadas. Dominar os exércitos de esqueletos do Necromante ou o teletransporte da Feiticeira estabeleceu uma diversidade atemporal de metaconstruções.
Economia multijogador Battle.net e Tristram Acoustic Soul
Através da plataforma Battle.net da Blizzard, os jogadores se envolveram em corridas frenéticas de chefes cooperativos para oito jogadores, sobrevivência implacável e incondicional à morte permanente e uma economia de troca próspera impulsionada pelos jogadores. Ancorado pela melancólica trilha sonora do violão de 12 cordas de Matt Uelmen, Diablo II vendeu milhões de cópias e continua sendo um pilar imortal dos jogos para PC.