GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Divine Divinity (2002)

O RPG revelação de Rivellon dirigido por Swen Vincke com trilha sonora de Kirill Pokrovsky

Belgium · 2002 · game

Divine Divinity é um RPG isométrico em mundo aberto dirigido em 2002 por Swen Vincke no estúdio belga Larian Studios e publicado pela cdv Software Entertainment. Unindo o combate ágil de Diablo à manipulação física de objetos e missões ramificadas de Ultima VII, apresentou o mundo de Rivellon e consagrou a identidade musical do compositor russo-belga Kirill Pokrovsky.

Divine Divinity (2002)

A interatividade de Ultima VII disfarçada sob a câmera de Diablo

Depois que o cancelamento de The Lady, the Mage and the Knight quase levou à falência sua equipe em Gante, o fundador Swen Vincke canalizou sua filosofia sistêmica num projeto rebatizado pela publicadora alemã cdv como 'Divine Divinity' — apesar dos protestos do estúdio contra o título redundante. Sob uma interface 2D isométrica semelhante à de Diablo, o jogo funcionava como uma caixa de areia digna de Ultima VII desde o vilarejo de curandeiros de Aleroth até as planícies de Ferol: jogadores arrastavam fardos de feno e barris para revelar alçapões ocultos, arremessavam Pirâmides Teletransportadoras por obstáculos, misturavam ervas em poções e combinavam livremente perícias de Guerreiro, Mago e Sobrevivente.

Política do Conselho dos Sete e a trilha inesquecível de Kirill Pokrovsky

Conforme o Marcado investiga a conspiração do Duque Janus e da seita Anel Negro para invocar o Senhor do Caos, Divine Divinity expande-se da exploração de masmorras para uma teia diplomática que reúne representantes de anões, elfos, lagartos e diabretes no Conselho dos Sete. Elevando cada região estava a extraordinária trilha sonora do tecladista erudito e de rock Kirill Pokrovsky, cujas fugas em cravo, flautas atmosféricas, corais e sintetizadores progressivos conquistaram prêmios da imprensa especializada. Embora lançado às pressas pela editora antes do polimento ideal do ato final, o forte reconhecimento boca a boca salvou a Larian Studios e plantou o DNA criativo que floresceria em Original Sin.

Verification Sources