GAP GAME ARCHIVE PROJECT

New World Computing (1984)

Might and Magic, King's Bounty ve Heroes of Might and Magic Efsanelerini Yaratan Kaliforniya Stüdyosu

United States · 1984 · studio

1984 yılında Güney Kaliforniya'da Jon Van Caneghem, Michaela Van Caneghem ve Mark Caldwell tarafından kurulan New World Computing, apartman dairesinden kutu postalamayla başlayan bir Apple II girişiminden PC rol yapma ve sıra tabanlı strateji tarihinin temel taşlarından birine dönüştü. Stüdyo yaklaşık yirmi yıl boyunca Might and Magic RYO serisine, 1990 tarihli King's Bounty'ye ve ölümsüz Heroes of Might and Magic markasına imza attı.

New World Computing (1984)

Apartman Dairesinden Doğan Dağıtım ve Might and Magic'in Bilim-Fantezi Evreni

1983 Kuzey Amerika video oyunu krizinin hemen ardından UCLA'de öğrenciliğini sürdüren masaüstü savaş oyunu tutkunu Jon Van Caneghem, eşi Michaela ve programcı Mark Caldwell ile bir araya gelerek dönemin tek renkli tel kafes zindan oyunlarını aşan geniş ölçekli bir bilgisayar RYO'su geliştirmeye girişti. Üç yıl boyunca büyük ölçüde Van Caneghem tarafından kodlanan ve Electronic Arts dağıtım anlaşmasından önce doğrudan çiftin Hollywood'daki dairesinden oyunculara postalanan Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986), New World Computing'in alametifarikasını belirledi: canlı renklerle bezeli açık dünya haritası, derin parti istatistikleri ve ortaçağ şövalyelerinin perde arkasında kadim yıldız gemileri, android muhafızlar ile VARN, CRON, XEEN ve Enroth gibi gezegen kolonilerini keşfettiği gizli bilimkurgu mitolojisi.

King's Bounty'den Heroes III Zirvesine ve 3DO İflasına Uzanan Süreç

Van Caneghem 1990 yılında kahraman önderliğinde ordu toplama, hazine avı ve altıgen ızgaralı taktiksel çatışma mekaniklerini King's Bounty potasında eriterek Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest'in (1995) doğrudan şablonunu yarattı. Rob King ve Paul Anthony Romero'nun opera ve koro düzenlemeleriyle devleşen Heroes II: The Succession Wars (1996) ve Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)—serbest dolaşımlı üç boyutlu RYO klasiği Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998) ile birlikte—Agoura Hills merkezli stüdyoyu özellikle Doğu Avrupa, Rusya ve Türkiye'de kuşaklar boyu süren bir tutkuya dönüştürdü. Temmuz 1996'da Trip Hawkins yönetimindeki The 3DO Company çatısına giren stüdyo, daralan bütçeler ve sıkışık takvimler altında çıkan Heroes IV ile Might and Magic IX'un ardından 3DO'nun Mayıs 2003'teki iflasıyla kapandı; serinin hakları ise Ubisoft'a devredildi.

Verification Sources