Ubisoft
Bretonya Kırsalından Dünyanın En Büyük Bağımsız Video Oyun Devine
Ubisoft Entertainment SA, 28 Mart 1986 tarihinde Guillemot ailesinin beş kardeşi (Yves, Claude, Michel, Gérard ve Christian) tarafından Fransa'nın Bretonya bölgesindeki Carentoir köyünde kurulan, günümüzde 20.000'i aşkın personeliyle dünyanın en büyük çok uluslu video oyun geliştirme ve yayım kuruluşlarından biridir. Rayman, Assassin's Creed, Far Cry, Prince of Persia, Tom Clancy ve Watch Dogs gibi dünya çapında yüz milyonlarca satan serileriyle modern video oyun endüstrisinin açık dünya ve sistemik tasarım standartlarını belirlemiştir.
Bretonya Kırsalından Doğan Girişim ve İlk Başarı Zombi (1986)
Ubisoft'un temelleri, Fransa'nın Bretonya bölgesinde tarım ürünleri ve kimyasal gübre ticareti yapan Guillemot ailesinin beş oğlu tarafından atıldı. Kardeşler, aile şirketinde çalışırken İngiltere'den ithal edilen bilgisayarların ve video kasetlerin Fransa'daki astronomik kâr marjlarını fark ederek 'Guillemot Informatique' şirketini kurdu. 28 Mart 1986'da ise yazılım geliştirme ve yayımlama odaklı 'Ubi Soft' resmen kuruldu. Şirketin ismi, 'Union des Bretons Indépendants' (Bağımsız Bretonlar Birliği) ile Latince 'her yerde var olan' anlamına gelen 'ubique' kelimelerinin birleşiminden türetildi. Şirketin ilk özgün video oyunu, Yannick Cadin tarafından kodlanan ve George A. Romero'nun kült zombi filminden esinlenen 1986 yapımı Amstrad CPC oyunu Zombi oldu. Bu oyun Fransa'da 5.000 adetten fazla satarak stüdyonun ilk ticari sermayesini sağladı.
Michel Ancel ve Rayman Devrimi (1995)
1980'lerin sonlarında Electronic Arts ve LucasArts gibi devlerin Fransa dağıtımcılığını üstlenen Ubisoft, 1990'ların başında Montpellier'de genç tasarımcı Michel Ancel ile anlaştı. Henüz 17 yaşındayken stüdyoya katılan Ancel, kol ve bacakları olmayan, büyüleyici animasyonlara sahip Rayman karakterini yarattı. 1995 yılında piyasaya sürülen Rayman; Atari Jaguar, Sony PlayStation ve Sega Saturn platformlarında inanılmaz bir başarı elde ederek küresel çapta milyonlarca kopya sattı ve Ubisoft'un ilk ikonik maskotu haline geldi. Bu başarı şirketin Paris Borsası'na açılmasını ve dünya çapında stüdyolar kurmasını sağladı.
Montreal Stüdyosu, Red Storm ve Tom Clancy Evreni
1997 yılında Quebec eyalet hükümetinin vergi teşvikleriyle kurulan Ubisoft Montreal, stüdyonun küresel üretim merkezine dönüştü. 2000 yılında ünlü yazar Tom Clancy ve Doug Littlejohns tarafından kurulan Red Storm Entertainment'ın satın alınması, Ubisoft'u askeri taktiksel nişancı türünün mutlak lideri yaptı. Tom Clancy's Rainbow Six, Ghost Recon ve Sam Fisher'ın başrolünde olduğu gizlilik şaheseri Tom Clancy's Splinter Cell, stüdyoya küresel çapta kritik ve ticari zaferler kazandırdı.
Açık Dünya Paradigması: Prince of Persia'dan Assassin's Creed ve Far Cry'a
2003 yılında Jordan Mechner ile ortaklaşa geliştirilen ve Patrice Désilets tarafından yönetilen Prince of Persia: The Sands of Time, akrobatik platform ve zaman geri alma mekanikleriyle oyun tarihine geçti. Bu projenin devamı olarak planlanan 'Project Assassin', Désilets ve ekibinin ellerinde Üçüncü Haçlı Seferi döneminde geçen devasa bir açık dünya gizlilik oyununa dönüştü: 2007'de çıkan Assassin's Creed, 200 milyondan fazla satan devasa bir tarihi pop-kültür fenomeninin miladı oldu. Aynı dönemde Alman Crytek stüdyosundan satın alınan Far Cry fikri mülkiyeti ve motor hakları, egzotik coğrafyalarda oyuncuyu özgür bırakan kaos odaklı açık dünya formülünü pekiştirdi.
Kurumsal Bağımsızlık Mücadelesi ve Motor Teknolojileri
2015-2018 yılları arasında Fransız medya devi Vivendi'nin düşmanca ele geçirme (hostile takeover) girişimine karşı Yves Guillemot liderliğindeki yönetim ve çalışanlar tarihi bir bağımsızlık savaşı verdi; çalışanların ve kurumsal müttefiklerin direnciyle Vivendi hisselerini satarak geri çekilmek zorunda kaldı. Şirket aynı zamanda Anvil Engine (Assassin's Creed serisi), Snowdrop Engine (The Division) ve suluboya estetiğinde 2D oyunlar üretmeyi sağlayan UbiArt Framework (Rayman Origins, Child of Light, Valiant Hearts: The Great War) gibi patentli motor teknolojileriyle oyun motoru mimarisinde öncü rol oynamıştır.