New World Computing (1984)
Studio Kalifornia Selatan Pencipta Might and Magic, King's Bounty, dan Heroes of Might and Magic
Didirikan di Kalifornia Selatan pada tahun 1984 oleh Jon Van Caneghem, Michaela Van Caneghem, dan Mark Caldwell, New World Computing berkembang dari penerbitan mandiri Apple II di sebuah apartemen menjadi pilar utama RPG komputer dan strategi berbasis giliran. Selama hampir dua dekade, studio ini melahirkan seri Might and Magic, purwarupa taktis King's Bounty (1990), serta waralaba legendaris Heroes of Might and Magic.
Awal Pengiriman Apartemen dan Arsitektur Fantasi-Sains Might and Magic
Saat masih menempuh studi di UCLA pasca-kehancuran pasar konsol Amerika Utara tahun 1983, penggemar wargame meja Jon Van Caneghem bekerja sama dengan istrinya Michaela serta pemrogram Mark Caldwell untuk membangun RPG komputer luas yang melampaui lorong bawah tanah garis kawat monokrom masa itu. Diprogram sebagian besar oleh Van Caneghem selama tiga tahun dan dikirim langsung dari apartemennya di Hollywood sebelum menggandeng distribusi Electronic Arts, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986) merumuskan ciri khas New World Computing: penjelajahan dunia terbuka penuh warna, perkembangan statistik kelompok yang mendalam, serta mitologi fiksi ilmiah tersembunyi ketika ksatria abad pertengahan menyingkap kapal antarbintang kuno, penjaga android, dan wahana koloni seperti VARN, CRON, XEEN, serta Enroth.
Dari King's Bounty menuju Puncak Heroes III dan Kebangkrutan 3DO
Pada tahun 1990, Van Caneghem merangkum perekrutan pasukan di bawah komando pahlawan, perburuan harta karun, dan pertempuran kisi heksagonal ke dalam King's Bounty, meletakkan cetak biru langsung bagi Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995). Diperkuat aransemen opera karya Rob King dan Paul Anthony Romero, Heroes II: The Succession Wars (1996) dan Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)—bersama RPG 3D bebas Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998)—mengangkat studio Agoura Hills ini menjadi fenomena global, terutama di Eropa Timur, Rusia, dan Turki. Diakuisisi oleh The 3DO Company milik Trip Hawkins pada Juli 1996, New World Computing tertekan tenggat sempit pada Heroes IV dan Might and Magic IX hingga kebangkrutan 3DO pada Mei 2003 menutup studio tersebut dan mengalihkan hak kekayaan intelektualnya ke Ubisoft.