GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Gran Turismo Serisi

Kazunori Yamauchi ve Polyphony Digital Tarafından Yaratılan Gerçekçi Sürüş Simülatörü

Japonya · 1997 · game

1997 yılında Sony PlayStation için piyasaya sürülen Gran Turismo, konsol yarış simülasyonlarında devrim yaratarak araç fiziği, lisans sınavları ve devasa otomobil koleksiyonlarıyla dünya çapında 90 milyondan fazla satan efsanevi bir seriye dönüştü.

Gran Turismo Serisi

Yamauchi'nin Vizyonu ve Beş Yıllık Mücadele

Kazunori Yamauchi, arcade tarzı abartılı yarış oyunlarının hüküm sürdüğü 1990'ların ortasında, otomobillerin ağırlık transferini, süspansiyon geometrisini ve lastik tutuşunu milimetrik olarak taklit eden bir simülasyon hayal etti. Yamauchi ve yedi kişilik çekirdek ekibi, beş yıl boyunca geceli gündüzlü çalışarak PlayStation'ın donanım sınırlarını zorladı ve 140 lisanslı aracı gerçeğe uygun sürüş fizikleriyle modellemeyi başardı.

Kariyer Modu, Lisans Sınavları ve Kültürel Miras

Gran Turismo, oyunculara ikinci el bir Japon hatchback arabası aldırıp kademeli modifikasyonlar ve sürüş lisansı testleri (National B'den Super License'a) ile otomobil kültürünü aşıladı. Gran Turismo 2 (650 araç), Gran Turismo 3: A-Spec (PS2'nin amiral gemisi) ve Gran Turismo 4 ile seri, otomobil üreticilerinin yeni prototiplerini tanıttığı küresel bir otomotiv endüstrisi referans noktası ve GT Academy sayesinde gerçek yarış pilotları yetiştiren bir platform haline geldi.

Verification Sources