GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Sony PlayStation (1994)

3B Poligon Devrimi, CD-ROM Formatı ve Konsol Dünyasında Sony Hegemonyası

Japan · 1994 · hardware

PlayStation (PS1 / PSX), Sony Computer Entertainment tarafından Ken Kutaragi liderliğinde geliştirilen ve 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen 32-bitlik ev konsoludur. Nintendo ile bozulan CD-ROM ortaklığının intikamı olarak doğan sistem; 100 milyondan fazla satış barajını aşan ilk ev konsolu olmuş, kartuş dönemini kapatıp 3B poligon grafiklerini ve CD-ROM depolamasını ana akım standardı yapmıştır.

Sony PlayStation (1994)

Nintendo'nun İhaneti ve Kutaragi'nin İntikamı

Sony ve Nintendo, Super Nintendo için ortak bir CD-ROM eklentisi ('Play Station') geliştiriyordu. Ancak 1991 CES fuarında Nintendo, Sony'nin arkasından iş çevirerek rakip Philips ile anlaştığını duyurdu. Aşağılanan Sony CEO'su Norio Ohga, genç mühendis Ken Kutaragi'ye kendi konsollarını yapması için tam yetki verdi. Teknik mimarisi incelendiğinde Sony PlayStation (1994), dönemin katı donanım ve silikon kısıtlamalarını aşmak için benzersiz mühendislik çözümleri barındırıyordu. Sistem bileşenleri (Üretici: Sony Computer Entertainment, Baş Mühendis: Ken Kutaragi ('PlayStation'ın Babası'), Çıkış Tarihi: 3 Aralık 1994 (Japonya), İşlemci (CPU): MIPS R3000A (32-bit RISC @ 33.8688 MHz)) doğrudan bellek erişimi ve işlem döngülerini mikro-saniyeler seviyesinde optimize edecek şekilde yapılandırılmıştı. Mühendislerin saat frekanslarını ve raster tarama zamanlamalarını anakart üzerindeki analog devrelerle senkronize etmesi, düşük maliyetli tüketici elektroniği sınıfında daha önce görülmemiş bir grafik ve işlem kararlılığı sağladı.

Geliştirici Dostu Mimari ve 100 Milyonluk Zafer

Sega Saturn'ün çift işlemcili karmaşık yapısına karşı Kutaragi, C dilinde son derece kolay programlanan bir 3D geometri işlemcisi (GTE) kurdu. CD-ROM'ların ucuz üretim maliyeti Square (Final Fantasy VII) ve Capcom (Resident Evil) gibi devleri Nintendo'dan kopararak Sony saflarına çekti ve PlayStation'ı 102 milyon satarak bir imparatorluğa dönüştürdü. Pazardaki ticari yolculuğu ve endüstri standardı haline gelme süreci, 1994 yılından itibaren küresel mikrobilgisayar ve ev eğlencesi ekosisteminin yönünü kalıcı olarak değiştirdi. Üretim bandından çıkan yüz binlerce ünite, bağımsız yazılım geliştiricilerine açık bir geliştirme zemini sundu. Günümüzde modern bilgi işlem ve konsol mimarisi tarihçileri, bu platformu dijital etkileşimin emekleme döneminden kurumsal olgunluğa geçişindeki en temel yapı taşlarından biri olarak kabul etmektedir.

Verification Sources