Gran Turismo Series
Le véritable simulateur de conduite créé par Kazunori Yamauchi et Polyphony Digital
Sorti en 1997 pour la Sony PlayStation, Gran Turismo a révolutionné la simulation automobile sur console grâce à une physique des véhicules précise, des tests de licences authentiques et de vastes catalogues de véhicules, vendant plus de 90 millions d'exemplaires dans le monde.
La vision de Yamauchi et cinq ans d'ingénierie
À une époque dominée par les jeux de course arcade en dérive, Kazunori Yamauchi a imaginé une simulation qui calculait en temps réel le transfert de poids des véhicules, la géométrie de la suspension et l'adhérence des pneus. Pendant plus de cinq années de développement intensif, Yamauchi et une petite équipe de sept ingénieurs ont poussé le matériel de la PlayStation au-delà de ses limites perçues, modélisant fidèlement 140 voitures sous licence.
Mode Gran Turismo, Tests de Licence et Patrimoine Automobile
Gran Turismo a fait découvrir aux joueurs la culture automobile authentique en les faisant commencer avec de modestes voitures japonaises d'occasion à hayon et en progressant à travers des licences de conduite rigoureuses. Couvrant des étapes monumentales telles que Gran Turismo 2 (650 voitures), Gran Turismo 3: A-Spec et Gran Turismo 4, la franchise est devenue une référence dans l'industrie automobile, culminant avec la GT Academy qui a transformé des pilotes de jeux vidéo en véritables coureurs professionnels de sport automobile.