PlayStation 2 (2000)
155 Milyondan Fazla Satışla Tüm Zamanların En Çok Satan Video Oyunu Konsolu
Mart 2000'de piyasaya sürülen Sony PlayStation 2 (PS2), 155 milyondan fazla satış adediyle video oyun tarihinin en çok satan ve en uzun ömürlü konsoludur. Ken Kutaragi liderliğinde tasarlanan 128-bit 'Emotion Engine' işlemcisi, Graphics Synthesizer grafik çipi, geriye dönük PS1 uyumluluğu ve dahili DVD-Video oynatıcı özelliğiyle oturma odalarını fethetmiş; Grand Theft Auto: San Andreas, Metal Gear Solid 2 ve God of War gibi binlerce başyapıta ev sahipliği yapmıştır.
Emotion Engine ve DVD Sürücüsü Devrimi
Ken Kutaragi'nin vizyonuyla üretilen Emotion Engine, yalnızca grafik çizmekle kalmayıp fiziksel simülasyonları, kumaş hareketlerini ve yüz mimiklerini gerçek zamanlı hesaplayacak iki adet Vektör Ünitesi (VPU0/VPU1) içeriyordu. Üstelik PS2, dönemin bağımsız DVD oynatıcılarından daha ucuza tam teşekküllü bir DVD film oynatıcı işlevi görerek milyonlarca eve sadece bir oyun konsolu değil, bir multimedya merkezi olarak girdi. Teknik mimarisi incelendiğinde PlayStation 2 (2000), dönemin katı donanım ve silikon kısıtlamalarını aşmak için benzersiz mühendislik çözümleri barındırıyordu. Sistem bileşenleri (Üretici: Sony Computer Entertainment, Tasarım Lideri: Ken Kutaragi, Çıkış Tarihi: 4 Mart 2000 (Japonya) / 26 Ekim 2000 (Kuzey Amerika), İşlemci (CPU): 128-bit Emotion Engine (MIPS III) @ 294.9 MHz) doğrudan bellek erişimi ve işlem döngülerini mikro-saniyeler seviyesinde optimize edecek şekilde yapılandırılmıştı. Mühendislerin saat frekanslarını ve raster tarama zamanlamalarını anakart üzerindeki analog devrelerle senkronize etmesi, düşük maliyetli tüketici elektroniği sınıfında daha önce görülmemiş bir grafik ve işlem kararlılığı sağladı.
Sektörel Hegemonya ve Efsanevi Yazılım Kütüphanesi
PS2'nin geriye dönük orijinal PlayStation kütüphanesini çalıştırma yeteneği tüketiciler için devasa bir güvence sağladı. Üçüncü parti geliştiricilerin tamamının desteğini alan konsol; Grand Theft Auto III, Final Fantasy X, Silent Hill 2, Shadow of the Colossus ve Gran Turismo 3 gibi oyun dünyasının yönünü çizen başyapıtların yuvası oldu. 2000 yılından 2013 yılına kadar 13 yıl boyunca üretilerek eşsiz bir miras bıraktı. Pazardaki ticari yolculuğu ve endüstri standardı haline gelme süreci, 2000 yılından itibaren küresel mikrobilgisayar ve ev eğlencesi ekosisteminin yönünü kalıcı olarak değiştirdi. Üretim bandından çıkan yüz binlerce ünite, bağımsız yazılım geliştiricilerine açık bir geliştirme zemini sundu. Günümüzde modern bilgi işlem ve konsol mimarisi tarihçileri, bu platformu dijital etkileşimin emekleme döneminden kurumsal olgunluğa geçişindeki en temel yapı taşlarından biri olarak kabul etmektedir.