GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Gran Turismo Series

Simulator Mengemudi Sebenarnya yang Dibuat oleh Kazunori Yamauchi dan Polyphony Digital

Japonya · 1997 · game

Dirilis pada tahun 1997 untuk Sony PlayStation, Gran Turismo merevolusi simulasi otomotif konsol melalui fisika kendaraan yang akurat, uji lisensi yang otentik, dan katalog kendaraan yang luas, menjual lebih dari 90 juta unit di seluruh dunia.

Gran Turismo Series

Visi Yamauchi dan Lima Tahun Rekayasa

Di era yang didominasi oleh pertandingan drift arcade, Kazunori Yamauchi membayangkan sebuah simulasi yang menghitung perpindahan berat kendaraan, geometri suspensi, dan daya cengkeram ban secara real time. Selama lima tahun pengembangan yang intens, Yamauchi dan tim kecil yang terdiri dari tujuh insinyur mendorong perangkat keras PlayStation melampaui batas yang diperkirakan, dengan setia memodelkan 140 mobil berlisensi.

Mode Gran Turismo, Tes Lisensi, dan Warisan Otomotif

Gran Turismo memperkenalkan pemain pada budaya mobil yang otentik dengan memulai mereka dengan hatchback Jepang bekas yang sederhana dan melanjutkan melalui lisensi mengemudi yang ketat. Membentang melalui landmark monumental seperti Gran Turismo 2 (650 mobil), Gran Turismo 3: A-Spec, dan Gran Turismo 4, waralaba ini berkembang menjadi tolok ukur industri otomotif, yang berpuncak pada GT Academy yang mengubah pembalap video game menjadi pembalap motorsport profesional sejati.

Verification Sources