Gran Turismo Series
O verdadeiro simulador de direção criado por Kazunori Yamauchi e Polyphony Digital
Lançado em 1997 para o Sony PlayStation, Gran Turismo revolucionou a simulação automotiva em consoles através de físicas veiculares precisas, testes de licenciamento autênticos e vastos catálogos de veículos, vendendo mais de 90 milhões de unidades em todo o mundo.
A Visão de Yamauchi e Cinco Anos de Engenharia
Em uma era dominada por jogos de corrida arcade de drift, Kazunori Yamauchi imaginou uma simulação que calculava a transferência de peso do veículo, a geometria da suspensão e a aderência dos pneus em tempo real. Ao longo de cinco intensos anos de desenvolvimento, Yamauchi e uma pequena equipe de sete engenheiros levaram o hardware do PlayStation além de seus limites percebidos, modelando fielmente 140 carros licenciados.
Modo Gran Turismo, Testes de Licenciamento e Patrimônio Automotivo
Gran Turismo apresentou aos jogadores a cultura automotiva autêntica, começando com humildes hatchbacks japoneses usados e progredindo através de rigorosas licenças de condução. Abrangendo marcos monumentais como Gran Turismo 2 (650 carros), Gran Turismo 3: A-Spec e Gran Turismo 4, a franquia cresceu e se tornou um referencial na indústria automotiva, culminando na GT Academy, que transformou pilotos de videogame em verdadeiros corredores profissionais de automobilismo.