GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Burnout 3: Takedown (2004)

Le summum des courses d'arcade offensives et de la physique des épaves à grande vitesse

United Kingdom · 2004 · game

Burnout 3 : Takedown est un jeu de course d'arcade développé par le studio britannique Criterion Games et publié par Electronic Arts en septembre 2004 pour PlayStation 2 et Xbox. Réinventant la formule risque-récompense de la série autour du mécanisme agressif de Takedown, qui récompense les rivaux qui claquent contre les murs et le trafic venant en sens inverse, il associe la physique de la déformation RenderWare à 60 images par seconde à un spectacle audiovisuel implacable.

Burnout 3: Takedown (2004)

Retraits offensifs, Aftertouch et ingénierie RenderWare

Réalisé par Alex Ward de Criterion Games, basé à Guildford, Burnout 3 a inversé l'étiquette de course conventionnelle en faisant de l'agression des véhicules la principale source de vitesse. Diriger les rivaux vers des cloisons en béton, des pilotis de pont ou des camions venant en sens inverse déclenchait des retraits cinématiques qui étendaient et remplissaient la jauge de boost. Alimenté par le moteur RenderWare de Criterion verrouillé à 60 images par seconde, des pluies de particules froissées et brisant le verre se sont déroulées de manière transparente. Des modes dédiés comme Road Rage distillaient un pur combat de survie, tandis qu'Aftertouch au ralenti permettait aux pilotes de diriger leur épave aéroportée vers des rivaux et des carambolages multi-voitures en mode Crash.

Bande originale de Crash FM, jeu en ligne et héritage du genre

Suite à l'acquisition de Criterion par Electronic Arts à la mi-2004, Burnout 3 a acquis un mode multijoueur en ligne robuste à six joueurs sur l'adaptateur réseau PlayStation 2 et Xbox Live, ainsi qu'une présentation déterminante d'EA Trax. Animée par l'énergique personnalité de la radio DJ Stryker, la station de jeu Crash FM a organisé plus de quarante hymnes pop-punk, emo et rock alternatif d'artistes dont Franz Ferdinand, Jimmy Eat World, My Chemical Romance et les Ramones. Vénéré par les critiques comme un tournant dans la conception des consoles de sixième génération, Burnout 3 a consolidé la réputation de Criterion, a ouvert la voie à Burnout Revenge et Burnout Paradise et a remodelé le design de la poursuite d'arcade moderne dans les titres Need for Speed ​​ultérieurs.

Verification Sources