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Burnout 3: Takedown (2004)

O auge das corridas de arcade ofensivas e da física de destroços de alta velocidade

United Kingdom · 2004 · game

Burnout 3: Takedown é um jogo de corrida arcade desenvolvido pelo estúdio britânico Criterion Games e publicado pela Electronic Arts em setembro de 2004 para PlayStation 2 e Xbox. Reinventando a fórmula risco-recompensa de quase acidente da série em torno da agressiva mecânica Takedown - que recompensa os rivais jogando contra as paredes e o tráfego em sentido contrário - combinou a física de deformação RenderWare de 60 quadros por segundo com um espetáculo audiovisual implacável.

Burnout 3: Takedown (2004)

Remoções ofensivas, Aftertouch e engenharia RenderWare

Dirigido por Alex Ward na Criterion Games, com sede em Guildford, Burnout 3 inverteu a etiqueta convencional das corridas, tornando a agressão veicular a principal fonte de velocidade. Desviar rivais para divisórias de concreto, estacas de pontes ou caminhões que se aproximavam acionava Takedowns cinematográficos que estendiam e reabasteciam o medidor de impulso. Alimentado pelo mecanismo RenderWare da Criterion travado a 60 quadros por segundo, o esmagamento do chassi e as chuvas de partículas estilhaçantes de vidro se desdobraram perfeitamente. Modos dedicados como Road Rage destilaram puro combate de sobrevivência, enquanto Aftertouch em câmera lenta permitiu que os motoristas conduzissem seus destroços no ar contra rivais e engavetamentos de vários carros no Crash Mode.

Trilha sonora de Crash FM, jogo online e legado de gênero

Após a aquisição da Criterion pela Electronic Arts em meados de 2004, Burnout 3 ganhou um robusto modo multijogador online para seis jogadores no PlayStation 2 Network Adapter e no Xbox Live, juntamente com uma apresentação definitiva do EA Trax. Apresentada pelo energético DJ Stryker, a estação do jogo Crash FM com curadoria de mais de quarenta hinos pop-punk, emo e rock alternativo de artistas como Franz Ferdinand, Jimmy Eat World, My Chemical Romance e Ramones. Reverenciado pelos críticos como um divisor de águas no design de consoles de sexta geração, Burnout 3 consolidou a reputação da Criterion, abriu caminho para Burnout Revenge e Burnout Paradise e remodelou o design moderno de busca de arcade nos títulos subsequentes de Need for Speed.

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