GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Burnout 3: Takedown (2004)

Saldırgan Arcade Yarış Tasarımının ve Yüksek Hızlı Çarpışma Fiziğinin Zirvesi

United Kingdom · 2004 · game

Burnout 3: Takedown, İngiliz stüdyosu Criterion Games tarafından geliştirilip Eylül 2004'te Electronic Arts etiketiyle PlayStation 2 ve Xbox için yayımlanan devrimci arcade yarış oyunudur. Serinin kıl payı sürüş formülünü rakipleri bariyerlere ve akan trafiğe savurmayı ödüllendiren saldırgan Takedown sistemiyle yeniden tanımlayan yapım, 60 kare/saniye hızındaki RenderWare fiziği ve yüksek enerjili sunumuyla türün altın standardı olmuştur.

Burnout 3: Takedown (2004)

Takedown Mekaniği, Aftertouch ve RenderWare Mühendisliği

Alex Ward yönetimindeki Criterion Games, önceki oyunlarda cezalandırılan temas halini Burnout 3'ün ana yakıt ekonomisine dönüştürdü. Oyuncular rakip araçları duvarlara, kavşak sütunlarına veya karşı şeritteki kamyonlara çarptırarak Takedown yaptıkça turbo çubuklarını uzatıp anında doldurabiliyordu. Saniyede 60 kare hızda çalışan RenderWare motoru, yüzlerce parçacık saçılımını ve şasi bükülmelerini gecikmesiz işledi. Saf yıkıma odaklanan Road Rage modu ile kaza anında zamanı ağırlaştırarak hurdaya dönmüş aracı havada yönlendirmeye ve zincirleme trafik felaketleri tetiklemeye yarayan Aftertouch mekaniği, arcade yarış tasarımına eşsiz bir taktiksel gerilim kazandırdı.

Crash FM Atmosferi, Çevrimiçi Rekabet ve Kalıcı Miras

Temmuz 2004'te Criterion'u satın alan Electronic Arts'ın yayıncılık gücüyle oyun, altı oyunculu çevrimiçi konsol desteği ve EA Trax entegrasyonu kazandı. Radyo sunucusu DJ Stryker'ın enerjik anonslarıyla kurgulanan Crash FM istasyonu; Franz Ferdinand, Jimmy Eat World, My Chemical Romance ve Ramones gibi gruplardan seçilen kırkı aşkın punk ve alternatif rock parçasıyla 2000'ler ortası gençlik kültürünün işitsel simgesine dönüştü. Eleştirmenlerce tüm zamanların en iyi arcade yarış oyunlarından biri seçilen Burnout 3: Takedown, hem Burnout Revenge ile Burnout Paradise'ın temelini attı hem de Criterion'un sonraki Need for Speed yapımlarındaki takip mekaniklerini doğrudan şekillendirdi.

Verification Sources