Burnout (2001)
La réinvention des courses d'arcade grâce à RenderWare de Criterion Games grâce aux risques et aux débris à grande vitesse
Burnout est un jeu de course d'arcade emblématique développé par le studio britannique Criterion Games sous Alex Ward et Fiona Sperry et publié par Acclaim Entertainment en novembre 2001 sur PlayStation 2, suivi par GameCube et Xbox en 2002. Propulsé par le moteur RenderWare de Criterion à 60 images par seconde, il a renversé les courses de simulation prudentes en récompensant les courses en sens inverse, les quasi-accidents très fins et les autoroutes théâtrales. carambolages.
De la vitrine RenderWare « Shiny Red Car » aux mécanismes de boost palpitants
Burnout est né à Guildford sous le titre provisoire Shiny Red Car en tant que preuve de concept interne démontrant que le middleware commercial RenderWare de Criterion pouvait diffuser des réseaux routiers tentaculaires remplis de voitures de banlieue, de bus et de camions articulés à une vitesse verrouillée de 60 images par seconde sur PlayStation 2. Le directeur créatif Alex Ward et la directrice du studio Fiona Sperry ont inversé l'orthodoxie polie de la ligne de course de Gran Turismo : pour charger le compteur Boost, les conducteurs ont dû faire la cour. catastrophe – se précipitant de plein fouet dans les voies venant en sens inverse, dérivant dans des virages aveugles et rasant des millimètres sur les pare-chocs civils dans « Near Misses », souligné par un signal audio palpitant juste avant l'allumage.
Carambolages multi-angles théâtraux et naissance de la vitesse de sixième génération
Libéré des constructeurs automobiles du monde réel réticents à voir la tôle sous licence froissée au point d'être méconnaissable, Criterion a transformé l'échec lui-même en spectacle. Couper une camionnette traversant une rue à une vitesse terminale a arraché le contrôle pour des Crash Replays au ralenti multi-angles et discordants avec des éclats de verre, des réactions en chaîne du trafic secondaire et un décompte des dégâts monétaires - un plaisir involontaire pour la foule lors des tests de jeu qui a directement inspiré le mode Crash dédié de la suite. Impitoyable, impitoyable et incroyablement rapide sur les tarmacs européens et américains, le jeu original de 2001 a fait de Burnout la première rébellion des courses d'arcade des années 2000.