Burnout 3: Takedown (2004)
Puncak Balapan Arkade Ofensif dan Fisika Puing-puing Kecepatan Tinggi
Burnout 3: Takedown adalah game balap arcade yang dikembangkan oleh studio Inggris Criterion Games dan diterbitkan oleh Electronic Arts pada bulan September 2004 untuk PlayStation 2 dan Xbox. Menciptakan kembali formula seri 'risiko-imbalan nyaris celaka' di seputar mekanisme Takedown yang agresif—yang memberikan imbalan membanting lawan ke dinding dan lalu lintas yang melaju—seri ini memasangkan fisika deformasi RenderWare 60-frame-per-detik dengan tontonan audiovisual tanpa henti.
Penghapusan Ofensif, Aftertouch, dan Rekayasa RenderWare
Disutradarai oleh Alex Ward di Criterion Games yang berbasis di Guildford, Burnout 3 membalikkan etiket balap konvensional dengan menjadikan agresi kendaraan sebagai sumber utama kecepatan. Menghindari lawan ke pembatas beton, tiang jembatan, atau truk yang melaju memicu Takedown sinematik yang memperluas dan mengisi ulang pengukur peningkatan. Didukung oleh mesin RenderWare Criterion yang terkunci pada 60 frame per detik, keruntuhan sasis dan hujan partikel yang memecahkan kaca terjadi dengan mulus. Mode khusus seperti Road Rage menyuling pertarungan bertahan hidup murni, sementara Aftertouch gerak lambat memungkinkan pengemudi mengarahkan puing-puing mereka di udara ke arah lawan dan tabrakan Mode Crash multi-mobil.
Soundtrack Crash FM, Pemutaran Online, dan Genre Legacy
Setelah akuisisi Criterion oleh Electronic Arts pada pertengahan tahun 2004, Burnout 3 memperoleh enam pemain multipemain online yang kuat di PlayStation 2 Network Adapter dan Xbox Live bersamaan dengan presentasi EA Trax yang menentukan. Dipandu oleh tokoh radio energik DJ Stryker, stasiun dalam game Crash FM mengkurasi lebih dari empat puluh lagu pop-punk, emo, dan rock alternatif oleh artis termasuk Franz Ferdinand, Jimmy Eat World, My Chemical Romance, dan Ramones. Dipuji oleh para kritikus sebagai titik balik desain konsol generasi keenam, Burnout 3 mengukuhkan reputasi Criterion, membuka jalan bagi Burnout Revenge dan Burnout Paradise, dan membentuk kembali desain pengejaran arcade modern di judul-judul Need for Speed berikutnya.