GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Criterion Games (1993)

Architectes des démantèlements de Burnout, du moteur RenderWare et de Kinetic Speed

United Kingdom · 1993 · studio

Fondé en 1993 à Guildford, au Royaume-Uni, par David Lau-Kee et Adam Billyard, Criterion Games est une puissance en ingénierie et en courses d'arcade. Au-delà de l'ingénierie du moteur middleware RenderWare qui a propulsé des centaines de titres emblématiques de l'ère PS2 (y compris GTA III, Vice City et San Andreas), Criterion a défini la course agressive à grande vitesse à travers les séries Burnout et Need for Speed.

Criterion Games (1993)

RenderWare : Le moteur caché de l'époque de la PS2

Avant les moteurs internes propriétaires répandus, Criterion Software a créé RenderWare. Conçu pour rationaliser le développement 3D multiplateforme sur PS2, GameCube et Xbox, il a fourni l'ossature structurelle de la trilogie Grand Theft Auto III de Rockstar, de Sonic Heroes et de dizaines de classiques de tiers, établissant Criterion comme un fournisseur de technologie fondamental.

Burnout 3 : Takedown et Agression à Haute Tension

Criterion a traduit sa maîtrise de la physique procédurale dans Burnout (2001) et le seminal Burnout 3: Takedown (2004). Introduisant des collisions de voitures hyper-viscérales, des étincelles et des 'Takedowns' offensifs, il a obtenu un historique 94+ sur Metacritic. Plus tard, Burnout Paradise (2008) a été pionnier des salons réseau en monde ouvert sans coupure, ouvrant la voie à la direction de Criterion sur Need for Speed.

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