Worms (1995)
O fenômeno da artilharia de terreno destrutível de Andy Davidson e Team17 impregnado de pastelão britânico
Worms é um jogo de tática de artilharia baseado em turnos criado pelo programador britânico Andy Davidson e publicado pela Team17 em novembro de 1995, estreando no Commodore Amiga. Colocando pelotões de minhocas fortemente armadas em paisagens geradas processualmente e destrutíveis por pixels, governadas pela física do vento e pela comédia pastelão, deu início a uma das franquias multijogador de sofá por excelência dos jogos.
De entrada rejeitada no concurso Blitz BASIC Total Wormage a Team17 Hit
Inspirado em duelos de artilharia clássicos como Scorched Earth e o charme de desenho animado em miniatura de Lemmings, o programador britânico Andy Davidson programou um protótipo intitulado Total Wormage em seu Commodore Amiga usando Blitz BASIC. Infamemente esquecido quando submetido a uma competição de codificação da revista Amiga Format, Davidson levou seu disquete para a feira ECTS de Londres em setembro de 1994, onde o co-fundador do Team17, Martyn Brown, assinou o jogo imediatamente. Em ilhas 2D geradas processualmente cercadas por águas de morte instantânea, esquadrões rivais de quatro minhocas correm com relógios rígidos, lendo medidores de vento em mudança para formar arcos de projéteis de bazuca, acumular granadas e explodir oponentes de penhascos.
Bancos de voz de hélio, arsenal surreal e linhagem multijogador duradoura
Infundido com o surrealismo anárquico britânico que lembra Monty Python, Worms transformou a matemática da trajetória geométrica em um barulhento teatro de sala de estar por meio de bancos de voz de hélio agudos ('Incoming!', 'I'll get you!'), nomes de esquadrão personalizados e o assustador tema do título de Bjørn Lynne. Seu arsenal exclusivo - ancorado por bombas de banana detonadoras de cluster, trote de ovelhas explosivas, acrobacias na corda Ninja e, mais tarde, itens básicos como a granada de mão sagrada em Worms 2 (1997) e Worms Armageddon (1999) - recompensou partes iguais de domínio de truques e auto-sabotagem catastrófica. Vendendo milhões em consoles e PCs de quinta geração, ele definiu os jogos de artilharia modernos.