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Worms 3D (2003)

O salto ambicioso do Team17 para a destruição volumétrica da ilha ‘Poxel’ e a artilharia tridimensional

United Kingdom · 2003 · game

Worms 3D é um jogo de tática de artilharia baseado em turnos desenvolvido pela Team17 e publicado em outubro de 2003 pela Sega na Europa e pela Acclaim Entertainment na América do Norte para PlayStation 2, GameCube, Xbox e PC. Traduzindo oito anos de guerra de bitmap 2D em paisagens insulares 3D totalmente deformáveis ​​por meio de um mecanismo 'poxel' personalizado, ele reinventou o combate clássico de trajetória com mira em primeira pessoa.

Worms 3D (2003)

O motor proprietário 'Poxel' e cálculo de trajetória tridimensional

Enquanto inúmeras franquias da década de 1990 tropeçavam nas primeiras eras dos polígonos, a Team17 esperou até que o hardware de sexta geração pudesse honrar o pilar central inegociável de Worms: a destruição total do terreno. Para esculpir saliências, crateras e túneis arbitrários dentro de orçamentos apertados de memória de console, os engenheiros da Team17 inventaram um mecanismo de terreno volumétrico híbrido de polígono-voxel ('poxel'). A jogabilidade mudou perfeitamente entre travessia de ilha em terceira pessoa, reconhecimento de dirigível aéreo e mira livre em primeira pessoa, desafiando os veteranos a avaliar a percepção de profundidade, elevação e vetores de vento 3D em arquipélagos de várias ilhas cercados por marés crescentes letais.

Espetáculo de física pastelão, missões de paródia e evolução da franquia

Livres de um plano plano, armas exclusivas como Banana Bomb, Holy Hand Grenade, Concrete Donkey e Jetpack produziram arcos hilariantes no estilo ragdoll em praias, galeões piratas e enormes palcos de quintal. Uma campanha para um jogador surpreendentemente inventiva enquadrou cada fase como um quebra-cabeça cinematográfico – parodiando os desembarques do Dia D, tropas de terror e sucessos de bilheteria de ação – repleto de caixas de ovos de Páscoa escondidas que desbloqueavam mapas multijogador e bancos de voz. Embora ângulos estreitos de câmera interna polarizassem os puristas competitivos de Worms Armageddon, Worms 3D liderou as paradas de vendas do Reino Unido, ganhou aplausos da indústria por comédia de áudio e deu origem às sequências Worms Forts e Worms 4: Mayhem.

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