Worms (1995)
Parçalanabilir 2B Arazi, Rüzgâr Fiziği ve İngiliz Kara Mizahını Buluşturan Topçu Klasiği
Worms, İngiliz programcı Andy Davidson tarafından yaratılıp Team17 yayıncılığında Kasım 1995'te ilk olarak Commodore Amiga için piyasaya sürülen sıra tabanlı topçu-taktik oyunudur. Piksel düzeyinde parçalanabilen rastgele adalar, rüzgâr fiziği, tiz sesli solucan replikleri ve absürt silahlarıyla ev bilgisayarı ve konsollarda koltuk başı çok oyunculu rekabetin en neşeli klasiklerinden birine dönüşmüştür.
Amiga Format Yarışmasından ECTS 1994'e: Total Wormage'ın Doğuşu
İngiltere'de bir bilgisayar dükkânında çalışan Andy Davidson, Scorched Earth tarzı topçu mekaniğini Lemmings'in sevimli animasyon diliyle birleştirerek Amiga üzerinde Blitz BASIC diliyle 'Total Wormage' prototipini geliştirdi. Amiga Format dergisinin yarışmasında dereceye giremese de Davidson, Eylül 1994'teki Londra ECTS fuarında disketini Team17 kurucu ortağı Martyn Brown'a gösterdi ve anında yayıncılık anlaşması imzaladı. Rastgele üretilen piksel tabanlı adalarda dörder kişilik pembe solucan mangalarını karşılaştıran oyun, tur süresi altında milimetrik bazuka açısı ve rüzgâr hesaplaması gerektiriyordu.
İnce Sesli Replikler, İkonik Cephanelik ve Worms Armageddon'a Uzanan Miras
Monty Python ekolünden beslenen İngiliz sürreal mizahı, helyum solumuş gibi tiz solucan seslendirmeleri ('Incoming!', 'Kamikaze!'), mezar taşları ve unutulmaz silah tasarımlarıyla Worms'ü kuru matematiksel topçu oyunlarından ayırdı. Sekerek patlayan Muz Bombası (Banana Bomb), zıplayan Koyun (Sheep), sonraki oyunlar Worms 2 ve Worms Armageddon ile zirveye çıkan Kutsal El Bombası (Holy Hand Grenade) ile akrobatik Ninja İpi (Ninja Rope) ustalığı serinin imzası haline geldi. Bjørn Lynne'in atmosferik tema müziğiyle tamamlanan 1995 klasiği, Liero'dan GunBound'a kadar sayısız yapıma ilham vererek otuz yılı aşan dev bir seriyi başlattı.