GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Worms (1995)

Fenomena Artileri Medan yang Dapat Dihancurkan Andy Davidson dan Team17 Tenggelam dalam Slapstick Inggris

United Kingdom · 1995 · game

Worms adalah permainan taktik artileri berbasis giliran yang dibuat oleh programmer Inggris Andy Davidson dan diterbitkan oleh Team17 pada November 1995, memulai debutnya di Commodore Amiga. Mengadu peleton cacing tanah yang bersenjata lengkap melintasi lanskap yang dihasilkan secara prosedural dan dapat dirusak piksel yang diatur oleh fisika angin dan komedi slapstick, hal ini memicu salah satu waralaba sofa-multipemain klasik dalam game.

Worms (1995)

Dari Ditolak Entri Kontes Blitz BASIC Total Wormage hingga Team17 Hit

Terinspirasi oleh duel artileri klasik seperti Scorched Earth dan pesona kartun miniatur Lemmings, pembuat kode asal Inggris Andy Davidson memprogram prototipe berjudul Total Wormage pada Commodore Amiga miliknya menggunakan Blitz BASIC. Sangat diabaikan ketika dikirimkan ke kompetisi coding majalah Amiga Format, Davidson membawa floppy disk-nya ke pameran dagang ECTS London pada bulan September 1994, di mana salah satu pendiri Team17 Martyn Brown segera menandatangani permainan tersebut. Di seberang pulau-pulau 2D yang dihasilkan secara prosedural yang dikelilingi oleh air yang mematikan secara instan, regu empat cacing yang saling bersaing berlomba dengan jam yang ketat, membaca pengukur angin yang berpindah ke peluru Bazooka, menembakkan Granat, dan meledakkan lawan dari tebing.

Bank Suara Helium, Gudang Senjata Nyata, dan Silsilah Multipemain yang Abadi

Dipenuhi dengan surealisme Inggris anarkis yang mengingatkan pada Monty Python, Worms mengubah matematika lintasan geometris menjadi teater ruang tamu yang riuh melalui bank suara helium bernada tinggi ('Masuk!', 'Aku akan menjemputmu!'), nama regu khusus, dan tema judul Bjørn Lynne yang menghantui. Persenjataan khasnya—didukung oleh Bom Pisang yang dapat meledak secara cluster, Domba yang berlari dengan bahan peledak, akrobatik di Tali Ninja, dan kemudian bahan pokok seperti Granat Tangan Suci di Worms 2 (1997) dan Worms Armageddon (1999)—menghargai penguasaan trik-shot yang setara dan sabotase diri yang membawa bencana. Menjual jutaan konsol dan PC generasi kelima, ini mendefinisikan game artileri modern.

Verification Sources