GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Team17 (1990)

Amiga Bastion de Yorkshire, Worms de Andy Davidson e o Principal Editor Indie

United Kingdom · 1990 · studio

Formada em dezembro de 1990 em Wakefield, West Yorkshire, através de uma aliança entre a editora britânica 17-Bit Software e codificadores da cena demoscene sueca, a Team17 se mantém como o lendário campeão do Commodore Amiga e um dos principais patrocinadores de software independente moderno. Dominando a microinformática europeia de 16 bits com Alien Breed, Project-X e Superfrog, a Team17 alcançou a imortalidade global em 1995 ao divulgar o excêntrico protótipo de artilharia por turnos de Andy Davidson, lançando a franquia Worms, que vendeu milhões.

Team17 (1990)

Os Guardiões do Amiga: Alien Breed e Fidelidade Arcade

Formada por Martyn Brown e a comerciante Debbie Bestwick, juntamente com virtuosos da demoscene sueca do Amiga, a Team17 dedicou-se a provar que o Commodore Amiga podia competir com o hardware de fliperama japonês. Em 1991, eles lançaram Alien Breed, um shooter atmosférico de corredor visto de cima, fortemente inspirado em Aliens, de James Cameron, seguido pelo impressionante shooter horizontal Project-X. A execução técnica impecável da Team17 conquistou aplausos quase unanimes da crítica, estabelecendo o estúdio como a realeza incontestável dos jogos de computador europeus.

Total Wormage de Andy Davidson e o Fenômeno da Artilharia Global

Na Feira Europeia de Computadores de 1994, o programador independente Andy Davidson tentava, sem sucesso, apresentar 'Total Wormage', um jogo caseiro de artilharia com invertebrados suicidas. Reconhecendo um gênio imediato, Martyn Brown contratou Davidson na hora. Lançado em 1995 como Worms, o terreno totalmente destrutível do jogo, a atuação cômica britânica e os armamentos extravagantes (incluindo a Granada Sagrada e a Ovelha Explosiva) desencadearam uma sensação mundial. Sob a liderança da CEO Debbie Bestwick, a Team17 se transformou em um gigante publicador indie de capital aberto.

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