Square (1986)
'Final Fantasy' karya Hironobu Sakaguchi dan Asal Usul Role-Playing Sinematik
Didirikan pada September 1986 oleh Masafumi Miyamoto di Tokyo, Square Co., Ltd. (Squaresoft) mengangkat permainan peran Jepang dari ceruk regional menjadi bentuk seni sinematik global. Diselamatkan dari kebangkrutan pada tahun 1987 oleh taruhan terakhir Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy—yang musiknya digubah oleh Nobuo Uematsu dan ilustasinya oleh Yoshitaka Amano—Square kemudian menciptakan Chrono Trigger, Secret of Mana, dan terobosan 3D monumental tahun 1997 Final Fantasy VII, yang secara permanen mengubah budaya permainan.
Dari Kebangkrutan yang Mendekat hingga Keselamatan Final Fantasy
Pada tahun 1987, Square terhuyung-huyung di ambang kebangkrutan komersial setelah perilisan yang kurang sukses di Famicom Disk System. Sutradara Hironobu Sakaguchi memutuskan untuk memimpin satu epik terakhir sebelum meninggalkan industri untuk kembali ke universitas. Berbeda dengan Dragon Quest buatan Enix yang menggunakan pertarungan taktis tampak samping, Final Fantasy menampilkan sintesis orkestra kaya dari Nobuo Uematsu dan seni konsep etereal dari Yoshitaka Amano, menjadi sensasi besar, menyelamatkan studio tersebut.
Pindah ke Sony dan Paradigma Final Fantasy VII
Setelah mahakarya 16-bit Chrono Trigger, Square menyadari bahwa lingkungan poligon 3D resolusi tinggi dan cutscene prarendered Silicon Graphics tidak dapat muat pada kartrid ROM Nintendo 64 yang terbatas. Square melakukan pergeseran korporat besar, meninggalkan Nintendo untuk mengembangkan di PlayStation milik Sony yang menggunakan CD-ROM multi-disc. Final Fantasy VII (1997) terjual lebih dari 10 juta kopi, menetapkan paradigma blockbuster sinematik modern.