Enix (1975)
Kekuatan Penerbit Murni yang Membuka Fenomena Dragon Quest
Didirikan pada 22 September 1975 oleh Yasuhiro Fukushima, Enix Corporation mempelopori arsitektur korporat produser-penerbit, dengan mempertahankan nol programmer internal sambil menugaskan studio pihak ketiga elit. Pada tahun 1986, Enix menyatukan desainer Yuji Horii, maestro manga Dragon Ball Akira Toriyama, dan komposer simfoni Koichi Sugiyama untuk melahirkan Dragon Quest, memicu demam budaya yang tak terlupakan yang mendefinisikan permainan peran Jepang selama beberapa generasi.
Arsitektur Penerbitan Berbasis Kontes Yasuhiro Fukushima
Beralih dari majalah perdagangan arsitektur ke komputasi pada tahun 1982, Fukushima menyelenggarakan kontes pemrograman game tingkat nasional dengan hadiah uang tunai yang menggiurkan. Alih-alih mempertahankan biaya pengembangan internal yang mahal, Enix beroperasi secara ketat sebagai penerbit, membiayai tim independen seperti Chunsoft milik Koichi Nakamura. Melalui kontes ini, Enix menemukan penulis lepas Yuji Horii.
Dragon Quest dan Hegemoni Budaya di Jepang
Horii menyintesis mekanika permainan peran statistik yang padat dari mainframe Barat menjadi sebuah fabel yang mudah diakses di Famicom. Disuntikkan dengan desain karakter Toriyama—memenangkan keabadian untuk Slime biru yang tersenyum—dan overture klasik Sugiyama, Dragon Quest memicu ketidakhadiran massal saat rilis Dragon Quest III pada tahun 1988, mendorong agar rilis dipindahkan ke akhir pekan. Pada tahun 2003, Enix bergabung dengan saingan lama Square, memperkokoh Square Enix.