Square (1986)
'Final Fantasy' de Hironobu Sakaguchi e a Gênese do RPG Cinematográfico
Fundada em setembro de 1986 por Masafumi Miyamoto em Tóquio, a Square Co., Ltd. (Squaresoft) elevou o RPG japonês de um nicho regional para uma forma de arte cinematográfica global. Salva da falência em 1987 pelo ousado último recurso de Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy — com trilha sonora de Nobuo Uematsu e ilustrações de Yoshitaka Amano — a Square continuou a criar Chrono Trigger, Secret of Mana e o monumental avanço em 3D de 1997, Final Fantasy VII, alterando permanentemente a cultura dos jogos.
Da Falência Imminente à Salvação Final de Fantasia
Em 1987, a Square vacilava à beira da ruína comercial após lançamentos medíocres no Famicom Disk System. O diretor Hironobu Sakaguchi decidiu comandar um último épico antes de deixar a indústria para retornar à universidade. Contrapondo o Dragon Quest da Enix com combate tático lateral, rica síntese orquestral de Nobuo Uematsu, e a arte conceitual etérea de Yoshitaka Amano, Final Fantasy se tornou um sucesso estrondoso, salvando o estúdio.
A Desertão para a Sony e o Paradigma de Final Fantasy VII
Seguindo a obra-prima de 16 bits Chrono Trigger, a Square percebeu que ambientes 3D de alta resolução com polígonos e cenas pré-renderizadas da Silicon Graphics não caberiam nos restritivos cartuchos ROM do Nintendo 64. A Square executou uma ruptura corporativa sísmica, abandonando a Nintendo para desenvolver no PlayStation da Sony, que utilizava CDs multi-discos. Final Fantasy VII (1997) vendeu mais de 10 milhões de cópias, estabelecendo o paradigma moderno de blockbusters cinematográficos.