GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Square (1986)

Hironobu Sakaguchi'nin 'Son Fantezisi' ve Sinematik Rol Yapma Oyunlarının Doğuşu

Japan · 1986 · studio

Eylül 1986'da Masafumi Miyamoto tarafından Tokyo'da kurulan Square Co., Ltd. (Squaresoft), Japon rol yapma oyunlarını (JRPG) küresel bir sinematik sanat formuna dönüştüren efsanevi stüdyodur. İflasın eşiğindeyken yönetmen Hironobu Sakaguchi, besteci Nobuo Uematsu ve illüstratör Yoshitaka Amano'nun imzasını taşıyan 1987 yapımı Final Fantasy ile kurtulan stüdyo; Chrono Trigger, Secret of Mana ve 1997'de PlayStation'da 3D devrimi yapan Final Fantasy VII ile dünya oyun tarihinin akışını değiştirmiştir.

Square (1986)

İflasın Eşiğindeki 'Son Fantezi'den Küresel Zirveye

Square, ilk yıllarında Famicom Disk System için ürettiği başarısız oyunlar nedeniyle batmak üzereydi. Hironobu Sakaguchi, sektörü bırakmadan önceki son oyunu olarak 'Final Fantasy'yi tasarladı. Enix'in Dragon Quest'ine rakip olan yapım; zengin melodileri, parti tabanlı taktiksel savaş sistemi ve derin anlatısıyla bir milyondan fazla satarak şirketi kurtardı ve tarihin en uzun soluklu fantastik serisine dönüştü.

Nintendo'dan Sony'ye Geçiş ve Final Fantasy VII Devrimi

1995'te Square, Chrono Trigger ile piksel JRPG çağının zirvesine ulaştı. Ancak Final Fantasy VII için planlanan devasa sinematik CG videoları ve 3D poligon dünyaları Nintendo 64 kartuşlarına sığmayınca, Square cesur bir kararla Nintendo'yu terk edip Sony PlayStation'ın çok diskli CD-ROM ortamına geçti. 1997'de çıkan FFVII, 10 milyondan fazla satarak JRPG türünü Batı'da ana akım kültüre soktu ve PlayStation'ın nesil zaferini mühürledi.

Verification Sources