Spore
Le simulateur d'évolution de la cellule unique vers l'empire galactique de Will Wright et Maxis
Réalisé en 2008 par SimCity et l'auteur des Sims Will Wright chez Maxis, Spore a simulé tout l'arc évolutif de la vie, de la soupe primordiale à l'exploration de l'espace interstellaire, alimenté par une animation procédurale révolutionnaire.
L'Arc Cosmique Grand de Will Wright à travers Cinq Étapes
Conçu comme la simulation ultime de Will Wright, Spore divise l'histoire de la vie en cinq genres distincts. Commençant dans la soupe primordiale en tant qu'organisme microscopique de marée, les joueurs ont émergé sur terre pour socialiser et chasser, ont progressé vers la fabrication d'outils de l'âge de pierre pendant la phase tribale, ont uni les planètes pendant la phase de civilisation et ont terraformé les systèmes stellaires dans la vaste étape spatiale 4X.
Cinématique inverse procédurale et Sporepedia
Le triomphe technologique du jeu était le Creature Creator. Qu'un joueur ait sculpté une bête avec sept pattes grêles, des griffes asymétriques ou des yeux sur des tiges, des algorithmes procéduraux à cinématique inverse calculaient les allures de marche naturelles, les sauts de combat et les danses d'accouplement à la volée. Les créations des utilisateurs ont automatiquement rempli les galaxies procédurales des joueurs du monde entier via le cloud « Sporepedia ».