Spore
Simulador de evolução de célula única para Império Galáctico de Will Wright e Maxis
Dirigido em 2008 por Will Wright, autor de SimCity e The Sims, da Maxis, Spore simulou todo o arco evolutivo da vida, desde a sopa primordial até a exploração do espaço interestelar, alimentado por uma animação processual revolucionária.
O Grande Arco Cósmico de Will Wright em cinco estágios
Concebido como a simulação definitiva de Will Wright, Spore dividiu a história da vida em cinco gêneros distintos. Começando na sopa primordial como um organismo microscópico de poças de maré, os jogadores emergiram em terra para socializar e caçar, progrediram para ferramentas da idade da pedra durante a fase Tribal, uniram planetas durante a fase de Civilização e sistemas estelares terraformados no expansivo estágio 4X Space.
Cinemática Inversa Procedural e Sporepédia
O triunfo tecnológico do jogo foi o Creature Creator. Independentemente de o jogador ter esculpido uma fera com sete pernas finas, garras assimétricas ou olhos em caules, algoritmos processuais de cinemática inversa computavam marchas naturais, saltos de combate e danças de acasalamento em tempo real. As criações dos usuários preencheram automaticamente as galáxias processuais de jogadores em todo o mundo por meio da 'Sporepedia' baseada na nuvem.