SimCity (1989)
Le chef-d'œuvre qui a fondé le genre de simulation de construction de villes
SimCity est un jeu de simulation de planification urbaine influent sorti en 1989, conçu par Will Wright et publié par Maxis. Il met le joueur dans le rôle de maire et de planificateur de la ville, le défiant de zoner des districts résidentiels, commerciaux et industriels, de poser des infrastructures de transport, d'équilibrer les revenus fiscaux et de faire face à des catastrophes naturelles émergentes sans objectif de victoire explicite.
Automates cellulaires et théories urbaines de Forrester
Will Wright a intégré la programmation des automates cellulaires avec les théories de la dynamique des systèmes articulées dans le livre de Jay Forrester, Urban Dynamics. La congestion du trafic, la pollution, la valeur des terrains et la criminalité se propageaient de manière organique à travers des tuiles en 2D, offrant aux joueurs un laboratoire d'exploration plutôt qu'un objectif linéaire rigide.
Refus par les éditeurs au triomphe critique
Les principaux éditeurs contemporains ont rejeté SimCity, estimant que les jeux sans séquences explicites de 'Game Over' ou de victoire ne pouvaient pas réussir commercialement. S'associant à Jeff Braun pour lancer Maxis, le titre est sorti sur Mac et Amiga et a reçu un accueil critique très favorable, soutenu à la fois par les urbanistes et les médias grand public.