GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Origin Systems (1983)

'We Create Worlds' Sloganı, Richard Garriott ve Ultima Online ile Doğrudan MMORPG Devrimi

United States · 1983 · studio

1983 yılında Richard Garriott ('Lord British'), kardeşi Robert Garriott ve babası astronot Owen Garriott tarafından Teksas Austin'de kurulan Origin Systems; 'Biz Dünyalar Yaratırız' (We Create Worlds) sloganıyla PC oyunculuğunun sınırlarını zorlayan öncü stüdyodur. Ultima serisiyle ahlak ve erdem temelli modern RPG'leri icat eden stüdyo; Chris Roberts'ın uzay operası Wing Commander ile PC donanımını sınırlarına kadar zorlamış ve 1997'de Ultima Online ile devasa çok oyunculu çevrimiçi (MMORPG) türünü dünyaya armağan etmiştir.

Origin Systems (1983)

Erdemler Sistemi ve Wing Commander ile PC Sınırları

Richard Garriott, 1985 yapımı Ultima IV: Quest of the Avatar ile oyuncunun sadece canavar kesmesini değil, dürüstlük, merhamet ve adalet gibi sekiz temel erdemi yaşamasını şart koşarak rol yapma oyunlarında ahlaki felsefe devrimini başlattı. 1990'da Chris Roberts'ın yönettiği Wing Commander ise dönemin 386 PC'lerini terleten sinematik uzay savaşı simülasyonuyla PC oyuncularının yeni ekran ve ses kartı almalarının bir numaralı gerekçesi oldu.

Ultima Online ile MMORPG Türünün Doğuşu ve EA Sonu

Warren Spector ve Raph Koster gibi dâhileri bünyesinde toplayan Origin, 1997'de yüz binlerce oyuncunun aynı anda sanal bir dünyada demircilik yaptığı, ev inşa ettiği ve canavarlarla savaştığı Ultima Online'ı piyasaya sürdü. 'MMORPG' terimini bizzat Richard Garriott icat etti. Ancak 1992'de şirketi satın alan Electronic Arts'ın kurum kültürüyle yaşanan sürtüşmeler ve Ultima IX fiyaskosu sonrası Origin 2004'te kapatıldı; EA ise 'Origin' ismini dijital dağıtım platformunda yaşattı.

Verification Sources