GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Origin Systems (1983)

'Kami Menciptakan Dunia', Kebajikan Richard Garriott, dan Asal Usul MMORPG

United States · 1983 · studio

Didirikan pada tahun 1983 di Texas oleh Richard Garriott ('Lord British'), saudaranya Robert, dan ayah mereka yang seorang astronot Owen Garriott, Origin Systems mewujudkan etos bangganya: 'Kami Menciptakan Dunia'. Merevolusi permainan peran komputer melalui etika filosofis dari seri Ultima dan mendorong silikon PC hingga batasnya melalui saga pertempuran luar angkasa sinematik Chris Roberts, Wing Commander, Origin melahirkan MMORPG modern pada tahun 1997 dengan Ultima Online.

Origin Systems (1983)

Pencarian untuk Avatar dan Kekuatan Sinematik Wing Commander

Pada tahun 1985, Richard Garriott menolak klise standar 'bunuh penyihir jahat' untuk menciptakan Ultima IV: Quest of the Avatar, yang mengharuskan pemain untuk mengembangkan Delapan Kebajikan (Kejujuran, Belaskasihan, Keberanian, Keadilan) melalui dialog etis dan dilema perilaku. Pada tahun 1990, Chris Roberts menciptakan Wing Commander, mendorong gelombang peningkatan kartu suara PC dan perangkat keras 386 dengan pertempuran ruang sinematik bercabang yang dinamis.

Ultima Online dan Kelahiran Dunia Virtual

Menginkubasi legenda seperti Warren Spector dan desainer utama Raph Koster, Origin merilis Ultima Online pada tahun 1997. Ini menjadi ekologi virtual hidup komersial besar pertama dalam hiburan interaktif—di mana ratusan ribu pemain terlibat dalam ekonomi dinamis, politik guild, dan kejahatan pemain-lawan-pemain, mendorong Garriott menciptakan istilah 'MMORPG'. Bentrokan budaya korporat di bawah kepemilikan EA akhirnya menyebabkan penutupan Origin pada tahun 2004.

Verification Sources