Apple II (1977)
Steve Wozniak'ın Dahiyane Renkli Mimarisi ve Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Doğum Yeri
Haziran 1977'de piyasaya sürülen Apple II, Steve Wozniak tarafından tek başına tasarlanan ve Steve Jobs'ın vizyonuyla tüketici dostu şık bej plastik kasada sunulan tarihin en etkili kişisel bilgisayarlarından biridir. MOS 6502 işlemcisi, renkli grafik desteği, dahili ses devreleri ve 8 adet genişleme yuvasıyla evlere giren Apple II; yalnızca iş dünyasını VisiCalc ile değiştirmekle kalmamış, Ultima, Wizardry, The Oregon Trail, Karateka ve Prince of Persia gibi oyun tarihini başlatan başyapıtların beşiği olmuştur.
Steve Wozniak'ın Donanım Dehası: NTSC Renk Hilesi
Steve Wozniak, televizyon renk standartlarının faz kayması mantığını kullanarak pahalı video yongalarına ihtiyaç duymadan doğrudan MOS 6502 komutlarıyla NTSC renkli sinyal üreten dahiyane bir devre tasarladı. Ayrıca Wozniak'ın tasarladığı Disk II disket sürücüsü denetleyicisi, rakiplerin düzinelerce çiple yaptığı işi sadece 6 ucuz mantık çipiyle başararak 5.25 inçlik disketleri güvenilir ve ucuz bir standart haline getirdi. Teknik mimarisi incelendiğinde Apple II (1977), dönemin katı donanım ve silikon kısıtlamalarını aşmak için benzersiz mühendislik çözümleri barındırıyordu. Sistem bileşenleri (Tasarımcı / Mühendis: Steve Wozniak (Apple Computer, Inc.), Çıkış Tarihi: 10 Haziran 1977, İşlemci (CPU): MOS Technology 6502 @ 1.023 MHz, Bellek (RAM): 4 KB RAM (48 KB veya 64 KB'a kadar genişletilebilir)) doğrudan bellek erişimi ve işlem döngülerini mikro-saniyeler seviyesinde optimize edecek şekilde yapılandırılmıştı. Mühendislerin saat frekanslarını ve raster tarama zamanlamalarını anakart üzerindeki analog devrelerle senkronize etmesi, düşük maliyetli tüketici elektroniği sınıfında daha önce görülmemiş bir grafik ve işlem kararlılığı sağladı.
Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının (CRPG) Beşiği
Apple II'nin sunduğu yüksek çözünürlüklü Hi-Res grafik modu ve disket depolama kapasitesi, 1980'lerin başında genç programcıların zihninde yepyeni türler filizlendirdi. Richard Garriott ilk Ultima oyunlarını, Robert Woodhead ve Andrew Greenberg Wizardry'yi, Jordan Mechner ise Karateka ve Prince of Persia'yı doğrudan Apple II üzerinde kodladılar. Bu oyunlar modern Batı ve Japon rol yapma oyunlarının (JRPG) doğrudan ilham kaynağı oldu. Pazardaki ticari yolculuğu ve endüstri standardı haline gelme süreci, 1977 yılından itibaren küresel mikrobilgisayar ve ev eğlencesi ekosisteminin yönünü kalıcı olarak değiştirdi. Üretim bandından çıkan yüz binlerce ünite, bağımsız yazılım geliştiricilerine açık bir geliştirme zemini sundu. Günümüzde modern bilgi işlem ve konsol mimarisi tarihçileri, bu platformu dijital etkileşimin emekleme döneminden kurumsal olgunluğa geçişindeki en temel yapı taşlarından biri olarak kabul etmektedir.