Ultima Serisi (1981–1999)
Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Felsefi ve Sistemsel Temel Taşı
Ultima serisi, Richard Garriott (Lord British) tarafından geliştirilen ve 1981 ile 1999 yılları arasında dokuz ana oyunla genişleyen efsanevi bilgisayar rol yapma serisidir. Britannia krallığında geçen seri; üstten görünümlü dünya haritası, birinci şahıs zindan keşfi, ahlaki erdem sistemleri ve yaşayan dünya simülasyonuyla Wizardry ile birlikte modern RPG türünün iki ana kaynağından biri olmuştur.
Dünya Simülasyonu ve Ultima VII'nin Zirvesi
Ultima serisi sadece canavar öldürmeyi değil, dünyanın kendisiyle etkileşimi hedefledi. Özellikle 1992 yapımı Ultima VII: The Black Gate; NPC'lerin (oyuncu dışı karakterler) sabah uyanıp işe gittiği, fırıncının un ve suyu karıştırıp ekmek pişirdiği, oyuncunun dünyadaki her nesneyi hareket ettirebildiği olağanüstü bir simülasyon sundu.
Japon Konsol RPG'lerine Doğrudan Etkisi
Ultima serisinin Apple II ve Famicom sürümleri Japonya'da Yuji Horii (Dragon Quest) ve Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) tarafından incelenerek Japon konsol RYO (JRPG) formülünün doğuşuna doğrudan ilham verdi.