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Origin Systems (1983)

'Nós Criamos Mundos', as Virtudes de Richard Garriott e a Gênese do MMORPG

United States · 1983 · studio

Fundada em 1983 no Texas por Richard Garriott ('Lord British'), seu irmão Robert e o pai astronauta Owen Garriott, a Origin Systems incorporava seu orgulhoso lema: 'Nós Criamos Mundos'. Revolucionando os jogos de interpretação de computador através da ética filosófica da série Ultima e levando o silício do PC ao limite por meio da saga cinematográfica de combate espacial Wing Commander, de Chris Roberts, a Origin deu origem ao MMORPG moderno em 1997 com Ultima Online.

Origin Systems (1983)

A Busca pelo Avatar e o Poder Cinematográfico de Wing Commander

Em 1985, Richard Garriott rejeitou os clichês padrão de 'matar o feiticeiro maligno' para criar Ultima IV: Quest of the Avatar, exigindo que os jogadores cultivassem as Oito Virtudes (Honestidade, Compaixão, Coragem, Justiça) através de diálogos éticos e dilemas comportamentais. Em 1990, Chris Roberts criou Wing Commander, impulsionando uma onda de upgrades de placa de som e hardware 386 para PC com suas batalhas espaciais cinematográficas dinâmicas e ramificadas.

Ultima Online e o Nascimento do Mundo Virtual

Incubando lendas como Warren Spector e o designer principal Raph Koster, a Origin lançou Ultima Online em 1997. Ele se tornou a primeira ecologia virtual viva comercialmente colossal do entretenimento interativo — onde centenas de milhares de jogadores participavam de economias dinâmicas, política de guildas e crimes entre jogadores, levando Garriott a cunhar o termo 'MMORPG'. Conflitos entre culturas corporativas sob a propriedade da EA eventualmente levaram ao fechamento da Origin em 2004.

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