Origin Systems (1983)
'Nous créons des mondes', les vertus de Richard Garriott et la genèse du MMORPG
Fondée en 1983 au Texas par Richard Garriott ('Lord British'), son frère Robert, et leur père astronaute Owen Garriott, Origin Systems incarnait son ethos fier : « Nous créons des mondes ». Révolutionnant les jeux de rôle sur ordinateur grâce à l'éthique philosophique de la série Ultima et poussant le silicium des PC à la limite via la saga de combat spatial cinématique de Chris Roberts, Wing Commander, Origin donna naissance au MMORPG moderne en 1997 avec Ultima Online.
La quête de l'Avatar et le pouvoir cinématographique de Wing Commander
En 1985, Richard Garriott a rejeté les clichés standards du type « tuer le sorcier maléfique » pour créer Ultima IV : Quest of the Avatar, obligeant les joueurs à cultiver les Huit Vertus (Honnêteté, Compassion, Courage, Justice) à travers des dialogues éthiques et des dilemmes comportementaux. En 1990, Chris Roberts a créé Wing Commander, entraînant une vague de mises à jour de cartes son et de matériel 386 sur PC grâce à ses combats spatiaux cinématiques dynamiques et ramifiés.
Ultima Online et la naissance du monde virtuel
Incubant des légendes comme Warren Spector et le designer principal Raph Koster, Origin a sorti Ultima Online en 1997. Il est devenu la première écologie virtuelle vivante commercialement colossale du divertissement interactif, où des centaines de milliers de joueurs participaient à des économies dynamiques, à la politique des guildes et à la criminalité joueur contre joueur, incitant Garriott à inventer le terme 'MMORPG'. La confrontation des cultures d'entreprise sous la propriété d'EA a finalement conduit à la fermeture d'Origin en 2004.