Ori and the Blind Forest (2015)
Mahakarya Nibel yang Dilukis dengan Tangan Moon Studios, Mekanik 'Bash', dan Skor Gareth Coker
Direkayasa oleh studio terdistribusi Moon Studios yang berkantor pusat di Wina di bawah Thomas Mahler dan Gennadiy Korol dan diterbitkan pada tahun 2015 oleh Microsoft Studios, Ori and the Blind Forest secara universal dihormati sebagai puncak emosional dan mekanis dari genre Metroidvania modern. Membimbing Ori, roh penjaga putih kecil, dan Sein, cahaya Pohon Roh, pemain melakukan perjalanan melintasi hutan Nibel yang sekarat untuk memulihkan elemen Air, Kehangatan, dan Angin sambil melarikan diri dari burung hantu Kuro yang penuh dendam. Memenangkan Penyutradaraan Seni Terbaik di The Game Awards, film ini memadukan penggerak yang lancar dengan skor simfoni nominasi BAFTA karya Gareth Coker.
The 'Bash' Trajectory and the Ginso Tree Escape
Permainan ini merevolusi penggerak platform melalui kemampuan 'Bash', memungkinkan Ori untuk membekukan proyektil yang masuk di udara dan katapel ke depan sambil mendorong bahaya ke belakang. Urutan penyelamatan diri dari banjir di Pohon Ginso yang mendebarkan tetap dirayakan sebagai tolok ukur eksekusi platform yang tepat dan berirama.
Miyazaki-Inspired Heartbreak and Orchestral Poetry
Mengambil inspirasi estetika dari Studio Ghibli, prolog bebas dialog yang menggambarkan cinta kekeluargaan antara Ori dan Naru dari pihak ibu langsung membentuk resonansi emosional. Disusun oleh Gareth Coker dengan vokal halus oleh Aeralie Brighton, lagu ini menjadikan Moon Studios sebagai rumah auteur elit global.