No Rest for the Wicked (2024)
RPG Aksi Seperti Jiwa Isometrik Lukis dari Moon Studios dan Wabah Isola Sacra
Direkayasa oleh Moon Studios Austria di bawah Thomas Mahler dan Gennadiy Korol dan diluncurkan ke Akses Awal pada bulan April 2024 oleh Divisi Swasta, No Rest for the Wicked adalah penemuan kembali yang berani dari genre aksi-RPG isometrik melalui lensa pertarungan taktis seperti Souls. Menampilkan pemain sebagai prajurit suci 'Cerim' yang dikirim pada tahun 841 ke pulau Isola Sacra yang dilanda wabah di tengah krisis suksesi kerajaan, game ini memadukan desain dunia vertikal buatan tangan, arahan seni lukis sapuan kuas, dan pertarungan jarak dekat yang disengaja dan didorong oleh momentum.
Deliberate Animation Priority and Stamina Combat
Menolak konvensi klik-fest ARPG tradisional yang panik, pertarungan menuntut disiplin stamina yang ketat, penghindaran terarah, dan waktu menangkis yang tepat. Senjata memiliki bobot kinetik yang nyata, di mana pedang besar dua tangan membuat kombatan rentan selama periode pemulihan yang berkepanjangan.
Living Painterly Canvas and Sacrament Town Rebuilding
Ditampilkan dalam gaya seni minyak klasik yang dilukis dengan tangan indah dengan cuaca volumetrik, topografi vertikal labirinnya tidak menghasilkan generasi prosedural. Pemain menginvestasikan sumber daya untuk membangun kembali kota pusat Sakramen, meningkatkan pandai besi, dan menyesuaikan perumahan domestik.