GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Ori and the Blind Forest (2015)

A obra-prima de Nibel pintada à mão do Moon Studios, o mecânico 'Bash' e a trilha sonora de Gareth Coker

Austria · 2015 · game

Projetado pelo estúdio distribuído com sede em Viena, Moon Studios, sob a direção de Thomas Mahler e Gennadiy Korol, e publicado em 2015 pela Microsoft Studios, Ori and the Blind Forest é universalmente reverenciado como um pico emocional e mecânico do gênero Metroidvania moderno. Guiando Ori, um pequeno espírito guardião branco, e Sein, a luz da Árvore Espiritual, os jogadores viajam pela floresta moribunda de Nibel para restaurar os elementos Água, Calor e Vento enquanto fogem da vingativa coruja Kuro. Ganhando o prêmio de Melhor Direção de Arte no The Game Awards, combinou locomoção fluida com a trilha sinfônica de Gareth Coker indicada ao BAFTA.

Ori and the Blind Forest (2015)

The 'Bash' Trajectory and the Ginso Tree Escape

O jogo revolucionou a locomoção da plataforma por meio da habilidade 'Bash', permitindo que Ori congelasse projéteis no ar e atirasse para frente enquanto impulsionava o perigo para trás. A emocionante sequência de fuga da enchente da Ginso Tree continua celebrada como uma referência de execução precisa e rítmica da plataforma.

Miyazaki-Inspired Heartbreak and Orchestral Poetry

Inspirando-se estéticamente no Studio Ghibli, seu prólogo sem diálogos retratando o amor familiar entre Ori e a materna Naru forjou uma ressonância emocional imediata. Composto por Gareth Coker com vocais etéreos de Aeralie Brighton, estabeleceu o Moon Studios como uma casa de autores de elite global.

Verification Sources