Ori and the Blind Forest (2015)
Chefs-d'œuvre peints à la main de Moon Studios Nibel, le mécanisme 'Bash' et la bande originale de Gareth Coker
Conçu par le studio distribué Moon Studios, basé à Vienne, sous la direction de Thomas Mahler et Gennadiy Korol et publié en 2015 par Microsoft Studios, Ori and the Blind Forest est universellement reconnu comme un sommet émotionnel et mécanique du genre Metroidvania moderne. Guidant Ori, un petit esprit gardien blanc, et Sein, la lumière de l'Arbre des Esprits, les joueurs traversent la forêt mourante de Nibel pour restaurer les éléments Eau, Chaleur et Vent tout en fuyant la chouette vengeresse Kuro. Lauréat du prix de la meilleure direction artistique aux Game Awards, il associait une locomotion fluide à la partition symphonique de Gareth Coker, nominée aux BAFTA.
La trajectoire « Bash » et l'évasion de l'arbre Ginso
Le jeu a révolutionné la locomotion sur les plateformes grâce à la capacité 'Bash', permettant à Ori de geler les projectiles entrants en plein air et de se propulser en avant tout en repoussant le danger en arrière. La séquence d'évasion du déluge de l'Arbre Ginso, palpitante, reste célébrée comme une référence en matière d'exécution précise et rythmée sur les plateformes.
Chagrin d'amour inspiré de Miyazaki et poésie orchestrale
S'inspirant esthétiquement du Studio Ghibli, son prologue sans dialogue décrivant l'amour familial entre Ori et la maternelle Naru a créé une résonance émotionnelle immédiate. Composé par Gareth Coker avec des voix éthérées d'Aeralie Brighton, il a établi Moon Studios comme une maison d'auteur mondiale d'élite.