Midtown Madness (1999)
Angel Studios ve Microsoft'un Chicago Sokaklarını Açık Dünya Yarış Alanına Çeviren Klasiği
Midtown Madness, Angel Studios tarafından geliştirilip Microsoft tarafından 1999'da Windows için yayımlanan açık dünya arcade yarış oyunudur. Görünmez duvarlarla çevrili kapalı pistleri reddederek açılır köprüleri, metro ayakları, kaçışan yayaları ve polis devriyeleriyle yaşayan bir Chicago merkezi sunan yapım, stüdyonun ileride Rockstar San Diego adıyla yaratacağı Midnight Club serisinin temelini atmıştır.
Yaşayan Chicago Sokaklarında Görünmez Pist Duvarlarını Yıkmak
1990'ların sonundaki bilgisayar yarış oyunlarının büyük çoğunluğu sürücüleri yıkılmaz bariyerlerle çevrili dar koridorlara hapsederken, Diego Angel tarafından kurulan ve eski Sega teknik yönetmeni Fred Markus'un yer aldığı Carlsbad merkezli Angel Studios birbirine kesintisiz bağlanan bir şehir ızgarası tasarladı. Sears Kulesi, Navy Pier ve Wrigley Field'dan Michigan Caddesi'nin açılır çelik köprülerine ve yer altındaki Lower Wacker Drive tünellerine kadar Chicago'nun simge yapılarını modelleyen Midtown Madness, Checkpoint ve Blitz modlarında oyuncuları ara sokaklardan, meydanlardan ve karşı şerit trafiğinden kendi kestirmelerini bulmaya teşvik etti. Son anda kaldırımdan sıçrayan yayalar ile ayarlanabilir hava durumu ve trafik yoğunluğu her yarışı benzersiz kıldı.
Eklektik Araç Fiziği, Cops and Robbers ve Midnight Club'a Uzanan Miras
Midtown Madness; kapak yıldızı sarı Volkswagen New Beetle, 1968 Ford Mustang Fastback ve egzotik Panoz Esperante GTR-1'den polis araçlarını savurup geçen belediye otobüsü ile dev Freightliner Century Class çekicisine uzanan on araçlık neşeli garajıyla PC oyuncularının sevgilisi oldu. Serbest sürüş sunan Cruise modu ve MSN Gaming Zone üzerinden oynanan çok oyunculu Cops and Robbers (Hırsız-Polis) kapışmaları, külçe altınları üsse taşıma telaşını fizik tabanlı kaotik kovalamacalara dönüştürdü. Oyunun kesintisiz şehir akışı sağlayan motor mimarisi, Angel Studios'un 2000 yılında Smuggler's Run ve Midnight Club: Street Racing'i geliştirmesine ve ardından Take-Two bünyesine Rockstar San Diego olarak katılmasına doğrudan zemin hazırladı.