Re-Volt (1999)
Acclaim Studios London'ın Fizik Tabanlı Uzaktan Kumandalı Oyuncak Araba Yarışı Klasiği
Re-Volt, Acclaim Studios London bünyesinde Paul Phippen ve Simon Harrison tarafından tasarlanan 1999 çıkışlı uzaktan kumandalı (RC) araba yarışı oyunudur. Şaşırtıcı derecede gerçekçi süspansiyon ve ağırlık merkezi fiziğini minyatür elektrikli ve yakıtlı oyuncak araçlarla buluşturan yapım; oyuncuları park halindeki otomobillerin altından, süpermarket reyonlarından ve müze iskeletlerinin arasından yıldırım ve havai fişek silahlarıyla geçirir.
Devleşen Günlük Mekanlarda Gerçekçi Uzaktan Kumandalı Araç Fiziği
Eski adı Probe Entertainment olan Acclaim Studios London çatısı altında Paul Phippen ve Simon Harrison tarafından tasarlanan Re-Volt, hafif oyuncak arabaları ciddi bir rijit gövde simülasyon fiziğiyle ele alarak benzerlerinden ayrıldı. Başlangıç dostu RC Bandit'ten yüksek hızlı Toyeca'ya uzanan her elektrikli, içten yanmalı ve özel sınıf araç; bağımsız yay esnemesini, kaldırım taşlarında sekme tepkisini, devrilme dengesini ve tiz elektrik motoru vızıltısını ikna edici biçimde hissettirdi. Ayak bileği hizasındaki bu ölçek duygusu; banliyö bahçeleri, Süpermarket dondurucu koridorları, doğa tarihi Müzesi, Oyuncak Dünyası ve yolcu gemisi güvertesindeki yarışları yağ birikintisi, şok dalgası, su balonu ve havai fişek roketleriyle unutulmaz bir kovalamacaya çevirdi.
Pist Editörü, Akrobasi Arenası ve Yirmi Yılı Aşan RVGL Mod Kültürü
Dört Şampiyona kupası ve gizli yıldızları toplama odaklı Stunt Arena modunun ötesinde Re-Volt, oyuncuların eğimli virajları, tam çember taklaları, köprüleri ve rampaları birleştirerek kendi yarış pistlerini üretmesine olanak tanıyan modüler bir Pist Editörü ile kutulandı. Windows 3B hızlandırıcı kartlarda keskin ışıklandırmalarıyla parlayan ve PlayStation ile Nintendo 64'ün yanı sıra Sega Dreamcast'e de başarıyla uyarlanan yapım, Acclaim Entertainment'ın 2004'teki iflasından sonra bile sadık topluluğu sayesinde yaşamaya devam etti. Gönüllü geliştiricilerin sürdürdüğü çapraz platform RVGL projesi; modern OpenGL görüntüleme, çevrimiçi lobiler ve binlerce topluluk pistiyle oyunu yirmi yılı aşkın süre canlı tuttu.