Ghost Recon Serisi
Açık Arazi Askeri Taktikleri ve Geleceğin Entegre Asker Sistemi
2001 yılında Red Storm Entertainment tarafından geliştirilen Ghost Recon, kapalı alan terör operasyonları yerine açık arazide kamuflaj, pusular ve takım yönetimine odaklanarak taktiksel piyade simülasyonunu başlattı.
Açık Arazide Gizlilik ve Manga Koordinasyonu
Rainbow Six'in iç mekan operasyonlarının aksine Ghost Recon, oyuncuları Doğu Avrupa'nın yoğun ormanlarına ve dağ geçitlerine bıraktı. Silah modelinin ekranda görünmediği orijinal oyunda, çalıların arasında sürünerek kamuflaj olmak ve keskin nişancı atışlarını önceden planlamak hayati önem taşıyordu. Oyuncu iki ayrı üçer kişilik timi harita üzerinden aynı anda yönetebiliyordu.
Advanced Warfighter ve Cross-Com Teknolojisi
2006 yılında çıkan Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW), yedinci nesil konsolların (Xbox 360) ilk gerçek vitrini oldu. 'Cross-Com' arayüzü sayesinde asker kaskına entegre kameradan dronları, zırhlı araçları ve takım arkadaşlarını canlı izleyerek emir vermek askeri fütürizmin en parlak tasarımlarından birini sundu.