GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Rainbow Six Serisi

Tom Clancy ve Red Storm'un Planlama Aşamalı Taktiksel Terörle Mücadele Şaheseri

Amerika Birleşik Devletleri · 1998 · game

1998 yılında ünlü yazar Tom Clancy ve Red Storm Entertainment tarafından başlatılan Rainbow Six, tek mermide ölüm kuralı, operasyon öncesi milimetrik 2D planlama haritası ve taktiksel koordinasyonuyla taktik nişancı türünün kurucu anıtıdır.

Rainbow Six Serisi

2D Planlama Haritası ve Tek Mermide Ölüm

Rainbow Six, aksiyon başlamadan önce harita üzerinde takım üyelerinin giriş rotalarını, el bombası atış noktalarını ve 'go-code' telsiz sinyallerini çizdiğiniz detaylı bir planlama aşaması içeriyordu. Kapıyı açtığınızda yapılan tek bir hata tüm timin tek bir mermiyle ölmesi ve görevin anında başarısız olmasıyla sonuçlanıyordu. Ding Chavez ve John Clark liderliğindeki çok uluslu Rainbow timi rehineleri kurtarmak için cerrahi bir disiplinle hareket etti.

Rainbow Six Vegas ve Siege ile Espor Dönüşümü

2006'da çıkan Rainbow Six: Vegas, siper alma sistemi ve kumarhane atmosferiyle seriyi konsollarda zirveye taşıdı. 2015'te çıkan Rainbow Six Siege ise duvarları patlatma, pencerelerden iple sarkma ve operatör yetenekleriyle seriyi 85 milyondan fazla oyuncuya ulaşan küresel bir taktiksel espor fenomenine dönüştürdü.

Verification Sources