Ghost Recon Series
Guerra Tática em Terrenos Abertos e o Futuro do Soldado Integrado
Desenvolvido em 2001 pela Red Storm Entertainment, Tom Clancy's Ghost Recon mudou as simulações táticas de combates em interiores fechados para vastas florestas ao ar livre, enfatizando camuflagem, posicionamento para emboscadas e comando de esquadrão.
Táticas de Vantagem na Selva Aberta e Equipes de Fogo de Camuflagem
Contrastando com a ação de desocupação de salas de Rainbow Six, Ghost Recon imergia os jogadores em vastas florestas do leste europeu e postos de fronteira. Sem modelos de armas na tela na versão original para PC, a sobrevivência dependia de rastejar pela vegetação densa, observar a linha de árvores com binóculos e coordenar fogo de supressão simultâneo entre os elementos Alfa e Bravo.
Guerreiro Avançado e o HUD Cross-Com
Em 2006, Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) se tornou uma vitrine gráfica definidora para a geração do Xbox 360. Introduzindo a interface de monóculo 'Cross-Com', os jogadores recebiam transmissões de vídeo em tempo real de drones aéreos autônomos, helicópteros de ataque e esquadrões aliados, ordenando de forma contínua ataques aéreos de precisão por toda a cidade devastada pela guerra no México.