Splinter Cell Serisi
Ubisoft Montreal, Sam Fisher ve Işık-Gölge Gizliliğinin Doruk Noktası
2002 yılında Ubisoft Montreal tarafından Xbox ve PC için geliştirilen Splinter Cell; dinamik ışık ve gölge saklanma mekaniği, üç gözlü gece görüş gözlüğü ve Sam Fisher'ın akrobatik hareketleriyle saf gizlilik türünü mükemmelleştirdi.
Işık, Ses Göstergesi ve Üç Gözlü Gece Görüşü
Splinter Cell, dönemin Metal Gear Solid gibi gizlilik oyunlarına doğrudan rakip olarak doğdu. Oyuncunun karanlıkta ne kadar gizlendiğini gösteren 'ışık ölçer' (light meter) ve yürüme hızına göre çıkan sesi ölçen ses göstergesi sayesinde oyuncular ampulleri vurarak karanlık odalar yaratabiliyordu. Sam Fisher'ın koridor duvarları arasına bacaklarını açarak asılı kaldığı 'Split Jump' hareketi ve ikonik üç yeşil ışıklı gece görüş gözlüğü serinin alametifarikası oldu.
Chaos Theory: Gizlilik Türünün Kusursuz Başyapıtı
2005 yılında çıkan Splinter Cell: Chaos Theory; Amon Tobin'in dinamik elektronik müzikleri, yakın dövüş muharebe bıçağı, öldürücü olmayan taktikler ve 'Spies vs. Mercs' asimetrik çok oyunculu moduyla tüm zamanların en iyi gizlilik oyunu olarak tarihe geçti.