Ghost Recon Series
Perang Taktis di Medan Terbuka dan Prajurit Terpadu Masa Depan
Dikembangkan pada tahun 2001 oleh Red Storm Entertainment, Tom Clancy's Ghost Recon mengalihkan simulasi taktis dari interior CQB ke hutan luar ruang yang luas, menekankan kamuflase, posisi penyergapan, dan komando skuad.
Taktik Alam Terbuka dan Tim Api Kamuflase
Berbeda dengan pembersihan ruangan jarak dekat di Rainbow Six, Ghost Recon membawa pemain ke dalam hutan lebat Eropa Timur dan pos perbatasan. Tanpa model senjata di layar pada rilis PC asli, bertahan hidup bergantung pada merayap melalui semak tebal, memindai barisan pohon dengan teropong, dan mengoordinasikan tembakan penekan secara bersamaan di elemen Alpha dan Bravo.
Prajurit Lanjutan dan HUD Cross-Com
Pada tahun 2006, Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) menjadi pameran grafis yang menentukan bagi generasi Xbox 360. Memperkenalkan antarmuka monokel 'Cross-Com', pemain menerima umpan video real-time dari drone udara otonom, helikopter tempur, dan skuad sekutu, dengan mulus memerintahkan serangan udara presisi di seluruh Kota Meksiko yang hancur akibat perang.