Ghost Recon Series
Guerre Tactique en Terrain Ouvert et le Soldat Intégré du Futur
Développé en 2001 par Red Storm Entertainment, Tom Clancy's Ghost Recon a déplacé les simulations tactiques des combats rapprochés en intérieur à de vastes bois extérieurs, mettant l'accent sur le camouflage, le positionnement pour les embuscades et le commandement d'escouade.
Techniques de survie en milieu sauvage et équipes de combat camouflées
Contrastant avec le nettoyage de pièces de Rainbow Six à courte distance, Ghost Recon plongeait les joueurs dans de vastes forêts d'Europe de l'Est et des postes-frontières. Sans modèles d'armes à l'écran dans la version originale sur PC, la survie dépendait de ramper à travers un sous-bois épais, de scruter les lignes d'arbres avec des jumelles et de coordonner un tir de suppression simultané entre les éléments Alpha et Bravo.
Guerrier Avancé et le HUD Cross-Com
En 2006, Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) est devenu une vitrine graphique emblématique pour la génération Xbox 360. Introduisant l'interface 'Cross-Com' à monocle, les joueurs recevaient des flux vidéo en temps réel provenant de drones aériens autonomes, d'hélicoptères de combat et d'escouades alliées, ordonnant sans effort des frappes aériennes de précision à travers une Mexico déchirée par la guerre.