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Dune Series

Westwood Studios, Arrakis et les fondements de la stratégie en temps réel

Amerika Birleşik Devletleri · 1992 · game

Conçu en 1992 par Westwood Studios, Dune II : The Building of a Dynasty a codifié le genre moderne de stratégie en temps réel (RTS) à travers la récolte d'épices, la construction de bases, le brouillard de guerre et les interfaces de commande pilotées par la souris.

Dune Series

Brett Sperry et le modèle architectural RTS

Cherchant à traduire l'épopée de science-fiction sur le désert de Frank Herbert dans un format numérique cinétique, le co-fondateur de Westwood, Brett Sperry, a inventé le terme « stratégie en temps réel ». Dune II a établi tous les mécanismes fondamentaux du genre : utiliser la souris pour sélectionner et émettre des ordres de mouvement, récolter la ressource Spice pour financer la construction militaire, poser des fondations en béton pour l'expansion de la base et dissiper le brouillard de guerre dynamique.

Vers des sables et la guerre pour Arrakis

Comprenant des factions asymétriques – les honorables Atréides, les militaristes Harkonnen et les mercenaires Ordos – le champ de bataille était en proie à de colossaux vers des sables indigènes qui engloutirent entièrement de coûteux chars de siège. Le design a eu une telle influence qu'il a directement donné naissance à Command & Conquer et à Warcraft de Blizzard, changeant à jamais le jeu sur ordinateur.

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